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DFL3130

教程 如何制作实体

DFL3130

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2024年08月07日
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1. 准备工作

在开始创建生物前,你需要准备:
  • 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素)
  • 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等)
  • 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复)

2. 创建生物元素

  1. 在MCreator工作区点击"新建模组元素"
  2. 选择"生物(Mob)"类型
  3. 为生物命名(如"Mob_CrystalSpider")

3. 视觉设置

模型选择

  • 可以使用原版模型(僵尸、骷髅等)
  • 或导入自定义Blockbench模型
  • 设置碰撞箱尺寸(宽度/高度/深度)

外观效果

  • 设置生物名称标签(显示在头顶的文字)
  • 添加发光纹理(类似蜘蛛眼效果)
  • 配置Boss血条(颜色和样式可选)

4. 行为属性

基础类型

  • 怪物:可主动攻击玩家
  • 动物:被动生物
  • 水生生物:水下生存

特殊分类

  • 亡灵:受亡灵杀手附魔克制
  • 节肢:受节肢杀手附魔克制
  • 灾厄村民:特殊村民变种

5. 战斗系统

  • 设置生命值(1心=2点生命)
  • 配置攻击力和攻击间隔
  • 调整移动速度和击退抗性
  • 添加伤害免疫(火焰、箭矢等)

6. 生成设置

自然生成

  • 设置生成权重(数值越高生成越频繁)
  • 配置生成群组大小(最小/最大数量)
  • 选择可生成的生物群系

特殊生成

  • 是否在地牢刷怪笼生成
  • 自定义生成条件(如月相、高度等)

7. 交互功能

骑乘系统

  • 启用基础骑乘功能
  • 添加移动控制(前后/左右)

装备系统

  • 为人形生物配置6个装备槽
  • 设置装备显示位置(手持/护甲)

8. 高级功能

AI行为

  • 添加移动目标(游荡/跟随/逃跑)
  • 设置攻击行为(近战/远程)
  • 配置特殊能力(如爆炸攻击)

事件触发

  • 受伤时触发效果
  • 死亡时掉落特殊物品
  • 右键交互打开GUI

9. 测试与优化

  1. 使用/summon命令生成生物测试
  2. 检查:
    • 模型显示是否正常
    • AI行为是否符合预期
    • 伤害计算是否正确
  3. 优化性能:
    • 减少不必要的每刻更新
    • 对Boss生物禁用自然消失

10. 实用技巧

  • 使用原版生物参数作为参考
  • 复杂生物建议分阶段测试
  • 纹理制作时参考原版UV映射
  • 为生物添加独特的音效增强沉浸感
记住,创建生物时要考虑游戏平衡性,过于强大或弱小的生物都会影响游戏体验。测试阶段可以邀请其他玩家提供反馈,不断调整完善你的生物设计。
 
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