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科比•布莱恩特 提交新资源:
FlowingFluids — 更真实的流体效果 - 更真实的流体效果
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FlowingFluids — 更真实的流体效果 - 更真实的流体效果
[MD]
## 概述
## 机制
- Flowing Fluids 为游戏中的液体添加真实的物理效果,这些效果可以通过命令调整;
- Flowing Fluids 兼容(大多数)模组添加的液体;
- 功能相似的模组:[WPO] Water Physics Overhaul(只支持 1.16.5)。
### 液体
### 水
- 所有液体是有限的,会一直流动直到消耗完或被阻挡;
- 液体会自动向外、向下流动/扩散,填满空间形成水池;
- 被方块填充时,液体会向四周流动,这个机制可以避免液体消失。
[/MD]
- 海洋、沼泽、河流的水在消耗后会自动补充,可充当无限水源,但它们的补充速度是有限的,仍然可以被排空;
- 水在主世界会缓慢蒸发,在下界仍然会迅速蒸发;
- 任何不完整的水方块都会在下雨时随着时间推移逐渐填满;...
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