ZhuPoter_awa
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我在鸽子窝play时建了8条序列化复制卡流水线 每条1组 但是圆石拉不满 所以开始疯狂堆反向刷石
然后搞出了个🐕噬反向圆石流水线
然后在里面发现了个链式的特性 难以解释 但是能大大提高反向效率
请看操作(乱序是方块树改版)
1.准备材料
n个反向合成(n取决于你要堆多少反向刷石 比如要堆1组就1组反向合成)
n个网络入口
n个网络推送v1
n个要被反向的物品(等会塞推送里面)
1个链式传输
大量的要被反向的物品(这里使用1重压缩圆石)
2.摆放
a.摆放链式传输 打开设置 将传输模式改成穿透 数量限制拉满(最高576)传输模式为输入侧优先 其它什么都不用管
b.如图摆放 从左往右分别为网络入口 反向合成 网络推送 或者你也可以从左往右网络入口 反向合成 反向合成上面放网络推送 注意!!!此为一个单元
c.网络推送里面选推送到反向 然后将要被反向的物品放到推送里面(这点应该不用我说)
d.然后这个单元就开始运作了!!! 这个单元会一次存576个圆石进网络
e.然后就可以堆叠这个单元 想堆多少堆多少 此后每个单元都会存576个圆石进入储存 并不是一条线一次只存576个!!!
如图 可以无限堆下去 每个单元一次反向出576个物品
(要是hibbs可以上传视频我早就上传了)
3.序列化(额外的 不算进上面的材料)
每个序列化配3个网络推送v3 拉满圆石 对准序列化 然后序列化输入槽只有24个 而3个v3一次传27组圆石 可以让序列化效率拉满
我堆了8组序列 在粘液刻卡的时候1分钟2复制卡
好的 结束了 反正就是特性 不知道之前有没有人研究出来 反正我没看见过
然后搞出了个🐕噬反向圆石流水线
然后在里面发现了个链式的特性 难以解释 但是能大大提高反向效率
请看操作(乱序是方块树改版)
1.准备材料
n个反向合成(n取决于你要堆多少反向刷石 比如要堆1组就1组反向合成)
n个网络入口
n个网络推送v1
n个要被反向的物品(等会塞推送里面)
1个链式传输
大量的要被反向的物品(这里使用1重压缩圆石)
2.摆放
a.摆放链式传输 打开设置 将传输模式改成穿透 数量限制拉满(最高576)传输模式为输入侧优先 其它什么都不用管
b.如图摆放 从左往右分别为网络入口 反向合成 网络推送 或者你也可以从左往右网络入口 反向合成 反向合成上面放网络推送 注意!!!此为一个单元
c.
d.然后这个单元就开始运作了!!! 这个单元会一次存576个圆石进网络
e.然后就可以堆叠这个单元 想堆多少堆多少 此后每个单元都会存576个圆石进入储存 并不是一条线一次只存576个!!!
如图 可以无限堆下去 每个单元一次反向出576个物品
3.序列化(额外的 不算进上面的材料)
每个序列化配3个网络推送v3 拉满圆石 对准序列化 然后序列化输入槽只有24个 而3个v3一次传27组圆石 可以让序列化效率拉满
我堆了8组序列 在粘液刻卡的时候1分钟2复制卡
好的 结束了 反正就是特性 不知道之前有没有人研究出来 反正我没看见过