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最小的模组制作教程

教程 最小的模组制作教程

DFL3130

搬运组
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2024-08-07
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第一步:创建新工作区

  1. 启动MCreator
    打开软件后,点击主界面左上角的 ‌“新建工作区”‌。
  2. 配置工作区
    • 名称‌:输入模组名称(如“我的第一个模组”)。
    • Mod ID‌:使用英文小写和数字(如 myfirstmod)。
    • Minecraft 版本‌:选择目标版本(如 1.20.1)。
    • 生成器类型‌:选择 ‌Forge‌ 或 ‌Fabric‌(建议新手选择 Forge)。
    • 保存路径‌:选择模组文件的存储位置。
  3. 完成创建
    点击 ‌“创建”‌,等待工作区初始化完成。

‌‌‌第二步:添加新物品

  1. 进入物品编辑器
    点击左侧菜单栏的 ‌“元素”‌ → ‌“新建物品”‌。
  2. 基础设置
    • 物品名称‌:输入中文名(如“魔法水晶”)。
    • 注册名称‌:自动生成(如 magic_crystal)。
    • 物品类型‌:选择 ‌普通物品‌ 或 ‌工具/武器‌(根据需求)。
  3. 材质设置
    • 点击 ‌“选择材质”‌ → 上传一张 16x16像素 的PNG图片。
    • 可勾选 ‌“发光”‌ 让物品在游戏中发光。
  4. 高级属性(可选)
    • 最大堆叠数‌:默认为64,可修改为1(如武器)。
    • 稀有度‌:选择颜色(如紫色表示史诗)。
  5. 保存物品
    点击右下角 ‌“保存元素”‌。

第三步:添加新方块

  1. 进入方块编辑器
    点击左侧菜单栏的 ‌“元素”‌ → ‌“新建方块”‌。
  2. 基础设置
    • 方块名称‌:输入中文名(如“能量矿石”)。
    • 注册名称‌:自动生成(如 energy_ore)。
    • 方块类型‌:选择 ‌普通方块‌ 或 ‌矿石‌(建议选矿石生成逻辑)。
  3. 材质设置
    • 上传 16x16像素 的方块材质(顶面、侧面、底面需一致)。
    • 勾选 ‌“需要精准采集”‌ 或设置 ‌“硬度”‌(如5)。
  4. 生成规则(可选)
    • 若选择矿石类型,设置生成高度(如5~20层)、生成频率(每区块生成5次)。
  5. 保存方块
    点击 ‌“保存元素”‌。

第四步:添加新生物

  1. 进入生物编辑器
    点击左侧菜单栏的 ‌“元素”‌ → ‌“新建生物”‌。
  2. 基础属性
    • 生物名称‌:输入中文名(如“火焰精灵”)。
    • 注册名称‌:自动生成(如 fire_spirit)。
    • 生命值‌:设置为20(即10颗心)。
  3. 模型与材质
    • 选择 ‌模型类型‌(如默认生物模型或自定义JSON模型)。
    • 上传材质图片(需符合模型尺寸)。
  4. 行为设置
    • 移动速度‌:设置为0.25(较慢)或0.5(正常)。
    • 是否攻击玩家‌:勾选并设置攻击伤害。
    • 生成条件‌:设置生物生成群系(如地狱)。
  5. 保存生物
    点击 ‌“保存元素”‌。

‌‌‌第五步:添加合成配方

  1. 进入合成表编辑器
    点击左侧菜单栏的 ‌“元素”‌ → ‌“新建合成配方”‌。
  2. 配方类型
    • 选择 ‌工作台合成‌ 或 ‌熔炉烧制‌。
  3. 材料设置
    • 输入材料‌:拖拽物品到九宫格(如中间放“魔法水晶”)。
    • 输出结果‌:设置合成后的物品(如“能量块”)。
  4. 解锁条件(可选)
    • 勾选 ‌“需要解锁配方”‌ 并选择解锁方式(如获得某个物品)。
  5. 保存配方
    点击 ‌“保存元素”‌。

第六步:构建模组并测试

  1. 生成模组文件
    点击顶部菜单栏的 ‌“生成模组”‌ → ‌“构建工作区”‌。
    • 等待编译完成,生成的 .jar 文件在 工作区路径/build 文件夹中。
  2. 在游戏中测试
    • 将模组文件放入 Minecraft 的 mods 文件夹。
    • 启动对应版本的 Minecraft,检查物品、方块、生物是否正常生成。

注意事项

  1. 材质规范‌:所有图片必须为 16x16像素 的PNG格式,透明背景需保留。
  2. 命名冲突‌:注册名称(如 magic_crystal)需唯一,避免与已有模组重复。
  3. 定期保存‌:编辑过程中按 Ctrl+S 手动保存,防止数据丢失。
  4. 调试方法‌:若模组崩溃,检查MCreator的 ‌“日志”‌ 面板查看报错信息。

按照以上步骤,你可以逐步构建出包含自定义内容的 Minecraft 模组。如需更复杂功能(如自定义GUI或事件触发器),可通过MCreator的 ‌“程序块”‌ 编写逻辑代码。
 
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