转载自https://zh.minecraft.wiki/w/基岩版1.20.80.21
Beta 1.20.80.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第2个测试版,发布于2024年3月6日[1],加入了狼的新变种,更新了服务器列表UI,并修复了一些漏洞。
Beta 1.20.80.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第2个测试版,发布于2024年3月6日[1],加入了狼的新变种,更新了服务器列表UI,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
狼- 加入了狼的多个变种,生成的变种由所处的生物群系决定。
- Pale Wolf,在针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Woods Wolf,在森林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Ashen Wolf,在积雪针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Black Wolf,在原始松木针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Chestnut Wolf,在原始云杉针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Rusty Wolf,在稀疏丛林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Spotted Wolf,在热带高原中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Striped Wolf,在疏林恶地中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Snowy Wolf,在雪林中罕见地生成一只,或通过繁殖生成。
- 在除以上的其他生物群系使用狼刷怪蛋后生成与先前相同纹理的Pale Wolf。
更改
方块
客户端请求占位符方块- 更改了物品纹理。
- 更改了纹理。
- tile.info_update.name和tile.info_update2.name现在使用相同的纹理。
- 更改了纹理。
生物
狐狸- 降低了生成于雪林的概率。
- 提高了生成于雪林的概率。
- 现在会像蜘蛛一样跳跃攻击。
常规
服务器列表- 更新了UI。
- 精选服务器现在会显示服务器活动和新闻。
- 现在拥有新的观感。
技术性
API- 暂时移除了方块自定义组件。
- 动态导入(如import("/my-module.js"))现在再次具有功能。
- BlockTypes现在会为扁平化或已重构的方块名称返回有效值。
- EntityMountTamingComponent
- 将EntityMountTamingComponent重命名为EntityTameMountComponent。
- 将setTamed重命名为tame。
- 将BlockComponentTypes由beta开放至1.10.0。
- 将EntityComponentTypes由beta开放至1.10.0。
- 将ItemComponentTypes由beta开放至1.10.0。
- 加入了“重载”按钮,用于在Ore UI出现错误时重载UI。
- 将线条工具栏图标更新为正确的设计图标。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。生物
沼骸- 更新了模型和纹理。
- 现在可对其使用剪刀剪下2个蘑菇(红色和棕色蘑菇均有可能)。
非生物实体
风弹- 将造成的伤害减少至1(
- 发射的风弹现在会居中生成。
- 调整了击退效果和爆炸威力以匹配Java版。(MCPE-178892)
- 玩家发射的风弹现在会造成与旋风人发射的风弹相同的伤害。(MCPE-178903)
- 不再会在被投掷时短暂地遮挡玩家视野。(MCPE-178890、MCPE-178896)
- 现在被投掷时会对潜行的玩家造成额外的击退效果。(MCPE-178897)
- 现在被垂直投掷时会以十字准星为中心进行水平居中。(MCPE-178886)
世界生成
试炼密室- 生成时不再会穿过维度的边缘。(MCPE-176919)
命令格式
/hud- 加入了新的可用HUD元素:item_text和status_effects。
- healthHUD元素现在包含伤害吸收生命值。
技术性
图形- 降低了开启延迟渲染预览功能后的饱和度。
- 修复了开启延迟渲染预览功能后打开点光源阴影时发生的崩溃。
- EntityQueryOptions
- 加入了propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions[];字段。
- EntityQueryPropertyOptions
- 加入了exclude字段。
- 排除propertyId。
- 加入了propertyId字段。
- 属性ID。
- 加入了value字段。
- 目标值或对比。
- 加入了exclude字段。
- EqualsComparison
- 加入了equals。
- GreaterThanComparison
- 加入了greaterThan。
- GreaterThanOrEqualsComparison
- 加入了greaterThanOrEquals。
- LessThanComparison
- 加入了lessThan。
- LessThanOrEqualsComparison
- 加入了lessThanOrEquals。
- NotEqualsComparison
- 加入了notEquals。
- RangeComparison
- 加入了lowerBound和upperBound。
- 将worldInitialize由beta移动至1.10.0。
- 将EntityProjectileComponent由beta移动至1.10.0。
- 移除了旧的Vector。
- 可使用@minecraft/math中的Vector3Utils作为替代。
- ModalFormData
- 加入了submitButton方法。
- 用于设置表单的提交按钮的文本。
- 加入了submitButton方法。
- StructureAPI
- 加入了setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): void函数。
- 设置结构内指定位置的方块排列。
- 加入了saveToWorld(): void函数。
- 将结构保持为更广阔的世界存储的一部分。
- 加入了saveAs(identifier: string, saveMode?: StructureSaveMode): Structure函数。
- 使用新的标识符保存结构的副本。
- 加入了setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): void函数。
- EntityHitBlockAfterEvent
- 为beta加入了hitBlockPermutation属性。
修复
游戏内容- 现在铁桶放置液体后再次可以立即收集液体。(MCPE-176634)
- 修复了访客玩家不能给自定义盔甲添加纹饰的漏洞。(MCPE-170317)
- 现在开启“隐藏手”选项后,拴绳物品会正确渲染。
- 狼现在会正确地跳跃攻击目标。(MCPE-19740)
- 兔子现在拥有比之前版本的更高概率生成于雪林。
- 狐狸现在拥有比之前版本的更低概率生成于雪林。
- 修复了玩家可能会在选择故事的过程中卡死的问题。
- 现在未选择Realms故事的玩家的头像在所有的故事界面上均会显示为灰色。
- 现在玩家发布新故事后会跳转到第一个故事页面。
- 现在玩家在发布故事前退出“添加故事”页面时,所选的截图会与故事草稿一同保存下来。
- 加宽了点赞、评论或选项按钮以适应单词长度较长的语言。
- 修复了用户输入的文本超出文本框时,用户无法看见自己所输入的内容的问题。
- 古迹废墟现在会在32位设备上正确生成。(MCPE-178549)
- 试炼密室现在会在32位设备上正确生成。(MCPE-178885)
- 修复了无解锁条件的配方不会显示在配方书中的漏洞。
- 现在触控设备上的转移物品动画会渲染在静止的物品上方。
- 修复了实际上正在进行登录时,“登录中…”文本可能不会显示在主菜单上的问题。
最后编辑: