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EnderPhantomWing 提交新资源:
Rethinking Voxels - 一个基于Complementary Shaders - Reimagined的游戏光影包
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Rethinking Voxels - 一个基于Complementary Shaders - Reimagined的游戏光影包
Rethinking Voxels
此着色器是 Complementary Reimagined 的编辑版本,旨在提高速度(与路径跟踪着色器相比),同时让块状光源投射出清晰的阴影。
笔记
照明系统并不完美。偶尔的突然亮度变化是其工作方式的副作用,如果不损害性能或去除光源中的尖锐阴影,则无法完全消除。要执行后者,请在 .Per-Pixel LightingRethinking Voxels Settings
该着色器是在 Iris 上开发的,在 linux 上使用 AMD 显卡,并且在 linux 上也在 NVidia 显卡上进行了测试。虽然它通常在其他平台上有效,但只出现在那里的错误不会被我的测试捕获,因此它们需要更长的时间来修复。要使用此着色器包,需要 Iris 着色器加载器。Beta 18d 及更早版本也适用于 OptiFine。
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