官方原帖

Minecraft Beta & Preview 1.20.80.20

新内容

常规​

  • 在通用设置中加入了“Tutorial”选项。
  • 在通用设置中加入了“Restart Tutorial”按钮。
    • 用于重启教学提示。
    • 仅开启“Tutorial”选项时可用。
  • 在帐户设置中加入了“使用 Microsoft 帐户远程连接登录(需要重新启动)”选项。
    • 用于启用远程登录Microsoft账户功能。
  • 在创建者设置中加入了“Attach Debugger on Load”选项。
    • 用于启用加载时关联调试器面板。
游戏指南
  • 加入了“Realms Stories”部分。

更改

方块​

可可果
  • 现在第三阶段的可可果被破坏后总会掉落3个可可豆,而不是掉落2-3个。
珊瑚扇
  • IDcoral_fan现在被拆分为:tube_coral_fan、brain_coral_fan、bubble_coral_fan、fire_coral_fan和horn_coral_fan。
    • coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
树苗
  • IDsapling现在被拆分为:oak_sapling、spruce_sapling、birch_sapling、jungle_sapling、acacia_sapling和dark_oak_sapling。
    • sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
甜浆果丛
  • 现在使用带有时运魔咒的工具挖掘时会增加甜浆果的掉落上限。

物品​

犰狳鳞甲
  • 不再属于实验性玩法。
犰狳刷怪蛋
  • 不再属于实验性玩法。
狼铠
  • 现在具有64点耐久度,且会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。
  • 现在可以像皮革盔甲一样染色。
  • 将物品纹理上移了2个像素,为耐久条腾出空间。
  • 添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。
  • 不再属于实验性玩法。

生物​

犰狳
  • 不再属于实验性玩法。

  • 现在在装备狼铠时,受到特定伤害时不减少生命值,改为使其装备的狼铠减少等于向上取整的伤害值的剩余耐久度。
  • 现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
  • 更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。

常规​

实验性玩法
  • 移除了“犰狳和狼铠”子选项。
主菜单
  • 移除了登录账户后显示的反馈按钮。
Realms故事
  • 为Realms故事的“决定加入”界面加入了屏幕阅读器旁白。
  • 在时间线选项卡中加入了信息按钮。
  • 更新了部分Realms故事的描述文本。
  • 在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”子选项后才可使用。

方块​

宝库
  • 更正了挖掘音效的音高以匹配Java版。
  • 更改了纹理。

世界生成​

试炼密室
  • 现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。

修复


  • 现在驯服的狼的项圈会正确显示阴影。(MCPE-178351
  • 现在狼坐下时其尾巴会位于正确位置。(MCPE-31121
犰狳
  • 犰狳蜷缩后不再会重置繁殖冷却时间。
  • 现在即使已开启实验性玩法,蜘蛛和洞穴蜘蛛也会远离犰狳。(MCPE-178887
方块
  • 现在使用时运III附魔工具挖掘甜浆果丛时最多会掉落6个甜浆果。(MCPE-172622
  • 现在完全成熟的可可果总会掉落3个可可豆。
  • 现在将两个相同的台阶放置在一起时会变为双层台阶。(MCPE-179187
游戏内容
  • 修复了驯服的生物传送至它的主人旁后,该生物的垂直位置在其他玩家视角中不会正确显示的问题。(MCPE-139168
  • 马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。
Realms故事
  • 修复了Realms故事在游玩屏幕中会失去焦点的问题。
  • 成员和时间线选项卡现在被限制为最多渲染300个Realm玩家,以避免大型Realm上出现性能问题。
    • 所有玩家仍可在成员选项卡中被搜到。
  • 玩家在添加新故事的情况下离开添加新故事界面时,文本框不再会被清除。
    • 玩家本来就可以保存故事的草稿。
  • 现在发布Realm故事时,只有当前正在玩由Realm托管的游戏的玩家的头像会显示在线标记。
  • 修复了Realms故事的“决定加入”界面有时候会在视觉上出现损坏的问题。
  • 修复了再次选择相同的截图时会取消选择截图,而不是只保留所选截图的漏洞。
用户界面
  • 延长了显示标准加载提示的时间间隔。
  • 增加了“向前移动”按钮的交互范围,以使玩家无需停止移动即可滑动至附近的按钮。(MCPE-178399
  • 现在新的游玩屏幕中导入的世界会在“(导入)”后缀前方出现一个空格(仅测试版本)。
  • 现在在触控设备上切换物品时,物品的图标会以正确方向移动。
  • 现在自定义饰纹陶罐和染色旗帜会在合成器的输出槽中正确渲染。
  • 现在触控设备上的所选物品会在所有屏幕中显示蓝色背景。
  • 触摸屏版本的信标、制图台和锻造台界面中不再会缺失移动物品动画。
 
  • 点赞
收到反馈: lsfHiTech0926