您正在使用一款已经过时的浏览器!部分功能不能正常使用。
请尝试升级或使用
其他浏览器。
版本快讯 Minecraft Beta & Preview 1.20.80.20发布
官方原帖
Minecraft Beta & Preview 1.20.80.20
新内容
常规
- 在通用设置中加入了“Tutorial”选项。
- 在通用设置中加入了“Restart Tutorial”按钮。
- 用于重启教学提示。
- 仅开启“Tutorial”选项时可用。
- 在帐户设置中加入了“使用 Microsoft 帐户远程连接登录(需要重新启动)”选项。
- 在创建者设置中加入了“Attach Debugger on Load”选项。
游戏指南
更改
方块
可可果
- 现在第三阶段的可可果被破坏后总会掉落3个可可豆,而不是掉落2-3个。
珊瑚扇
- IDcoral_fan现在被拆分为:tube_coral_fan、brain_coral_fan、bubble_coral_fan、fire_coral_fan和horn_coral_fan。
- coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
树苗
- IDsapling现在被拆分为:oak_sapling、spruce_sapling、birch_sapling、jungle_sapling、acacia_sapling和dark_oak_sapling。
- sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
甜浆果丛
- 现在使用带有时运魔咒的工具挖掘时会增加甜浆果的掉落上限。
物品
犰狳鳞甲
犰狳刷怪蛋
狼铠
- 现在具有64点耐久度,且会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。
- 现在可以像皮革盔甲一样染色。
- 将物品纹理上移了2个像素,为耐久条腾出空间。
- 添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。
- 不再属于实验性玩法。
生物
犰狳
狼
- 现在在装备狼铠时,受到特定伤害时不减少生命值,改为使其装备的狼铠减少等于向上取整的伤害值的剩余耐久度。
- 现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
- 更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。
常规
实验性玩法
主菜单
Realms故事
- 为Realms故事的“决定加入”界面加入了屏幕阅读器旁白。
- 在时间线选项卡中加入了信息按钮。
- 更新了部分Realms故事的描述文本。
- 在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”子选项后才可使用。
方块
宝库
- 更正了挖掘音效的音高以匹配Java版。
- 更改了纹理。
世界生成
试炼密室
修复
狼
犰狳
方块
游戏内容
- 修复了驯服的生物传送至它的主人旁后,该生物的垂直位置在其他玩家视角中不会正确显示的问题。(MCPE-139168)
- 马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。
Realms故事
- 修复了Realms故事在游玩屏幕中会失去焦点的问题。
- 成员和时间线选项卡现在被限制为最多渲染300个Realm玩家,以避免大型Realm上出现性能问题。
- 玩家在添加新故事的情况下离开添加新故事界面时,文本框不再会被清除。
- 现在发布Realm故事时,只有当前正在玩由Realm托管的游戏的玩家的头像会显示在线标记。
- 修复了Realms故事的“决定加入”界面有时候会在视觉上出现损坏的问题。
- 修复了再次选择相同的截图时会取消选择截图,而不是只保留所选截图的漏洞。
用户界面
- 延长了显示标准加载提示的时间间隔。
- 增加了“向前移动”按钮的交互范围,以使玩家无需停止移动即可滑动至附近的按钮。(MCPE-178399)
- 现在新的游玩屏幕中导入的世界会在“(导入)”后缀前方出现一个空格(仅测试版本)。
- 现在在触控设备上切换物品时,物品的图标会以正确方向移动。
- 现在自定义饰纹陶罐和染色旗帜会在合成器的输出槽中正确渲染。
- 现在触控设备上的所选物品会在所有屏幕中显示蓝色背景。
- 触摸屏版本的信标、制图台和锻造台界面中不再会缺失移动物品动画。