TT20
TT20 通过优化在服务器 TPS 较低时的 tick 处理方式来帮助减少卡顿。
关于单人游戏
虽然你仍然可以在单人游戏中使用这个mod,但有些功能可能无法正常工作。你可以在配置中切换任何功能。我们正在尽力使这个mod与单人游戏兼容,所以如果你发现任何问题,请创建一个issue。
🤔 TT20 是什么意思?
TT20 是 ticks*tps/20 公式的缩写。它用于计算在考虑 TPS 的情况下某件事所需的 tick 数量.
⚠️ 注意事项
TT20 只解决了服务器低 TPS 时卡顿的症状,而不是让你的TPS回到20。它重新计算了事物所需的 tick 数量。例如,当你破坏一个方块时,它会取原始的破坏时间,乘以 tick 数量,然后除以 20(最大 TPS)。这确保了即使 TPS 非常低,最终用户也几乎感觉不到卡顿。
⚙️ 已完成的功能
TT20 通过优化在服务器 TPS 较低时的 tick 处理方式来帮助减少卡顿。
关于单人游戏
虽然你仍然可以在单人游戏中使用这个mod,但有些功能可能无法正常工作。你可以在配置中切换任何功能。我们正在尽力使这个mod与单人游戏兼容,所以如果你发现任何问题,请创建一个issue。
🤔 TT20 是什么意思?
TT20 是 ticks*tps/20 公式的缩写。它用于计算在考虑 TPS 的情况下某件事所需的 tick 数量.
⚠️ 注意事项
TT20 只解决了服务器低 TPS 时卡顿的症状,而不是让你的TPS回到20。它重新计算了事物所需的 tick 数量。例如,当你破坏一个方块时,它会取原始的破坏时间,乘以 tick 数量,然后除以 20(最大 TPS)。这确保了即使 TPS 非常低,最终用户也几乎感觉不到卡顿。
⚙️ 已完成的功能
- 方块破坏延迟
- 吃东西延迟
- 物品拾取延迟
- 方块实体 tick 加速(实验性)
- 传送门延迟
- 睡眠延迟
- 饮药延迟
- 流体扩散速度
- 随机 tick 速度延迟
- 昼夜时间延迟 进行中
- 实体死亡动画(?)
- 方块状态延迟 如果你认为缺少功能,请通过创建一个新问题告诉我们(是的,如果你希望与其他插件兼容也可以这样做!)