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- 英语
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- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.20.6
- 1.21
[MD]
## 概述
你有没有觉得随着游戏流程的推进,MC 变得太容易了?
你有没有想过,如果不只是局限于困难模式中如同玻璃大炮一般的怪物数值,你可以让 MC 变得更具挑战性?
你有没有因为怪物过于简单的机制而感到无聊而单调?
如果上述任何一个问题的答案都毫无异议,那么这就是适合您的数据包;
这是一个数据包 / 服务端 Mod,它为你所熟悉和喜爱的各种怪物添加了新的攻击方式、机制和其它能力。
## 详细改动
### 所有生物
提升视野和移速,让玩家更加难以逃离。
### 僵尸
下列改动适用于包括僵尸、尸壳、僵尸村民、溺尸在内的所有变种:
以下改动排除僵尸和其它生物共用的改动:
### 远古守卫者
远古守卫者将会被视作 Boss 生物:
唤魔者将会被视作小 Boss:
### 掠夺者
### 蜘蛛
### 女巫
### 配置相关
这个 Mod 本身没有配置文件,但你可以打开数据包以进行相关编辑:
[/MD]
## 概述
你有没有觉得随着游戏流程的推进,MC 变得太容易了?
你有没有想过,如果不只是局限于困难模式中如同玻璃大炮一般的怪物数值,你可以让 MC 变得更具挑战性?
你有没有因为怪物过于简单的机制而感到无聊而单调?
如果上述任何一个问题的答案都毫无异议,那么这就是适合您的数据包;
这是一个数据包 / 服务端 Mod,它为你所熟悉和喜爱的各种怪物添加了新的攻击方式、机制和其它能力。
## 详细改动
### 所有生物
提升视野和移速,让玩家更加难以逃离。
### 僵尸
下列改动适用于包括僵尸、尸壳、僵尸村民、溺尸在内的所有变种:
- 破门行为将不限难度;
- 僵尸会定期向玩家发起冲锋,冲锋可造成额外伤害
- 冲锋可以被盾牌格挡,但格挡此攻击会迅速耗尽盾牌的耐久。
以下改动排除僵尸和其它生物共用的改动:
### 远古守卫者
远古守卫者将会被视作 Boss 生物:
- 血量提升至 300 点( × 150),定期且随机向玩家施加虚弱、缓慢、失明效果;
- 在周围没有守卫者的情况下还会定期召唤守卫者,被召唤的守卫者会在一段时间后自行消失;
- 血量低于 50% 后,远古守卫者会定期获得隐身效果;
- 潮汐盔甲纹饰锻造模板 的掉落率将会提升至 100%。
唤魔者将会被视作小 Boss:
- 血量提升至 150 点( × 75),在血量低于 50% 时永久获得生命恢复 I;
- 唤魔者将必定装备一个不死图腾,(装备的)不死图腾的能力能够在唤魔者身上正常触发;
- 每当唤魔者试图发起尖牙攻击时,唤魔者尖牙所生成的位置还会额外生成两波唤魔者尖牙;
- 恼鬼会在周围没有唤魔者的情况下立刻死亡。
- Mod 文件内可通过 upgradedmobs:evokers/raid_loot/enable 和 upgradedmobs:evokers/raid_loot/disable 分别禁用参与袭击的唤魔者掉落不死图腾 / 参与袭击的唤魔者会额外掉落金苹果、附魔书、青金石(两项功能默认禁用)。
### 掠夺者
### 蜘蛛
### 女巫
### 配置相关
这个 Mod 本身没有配置文件,但你可以打开数据包以进行相关编辑:
- 在“mcfunction”前添加“#”,即可禁用对应改动;
- 你也可以通过标签系统为来自其它 Mod 的生物赋予类似能力:比如你可以利用“upgradedmobs:zombiesreplace false“标签将来自其它 Mod 的僵尸变种列入对应改动之中;
- 此数据包使用具有随机概率的谓词列表。如果要更改概率,可以将关联的谓词替换为其他谓词,你也可以创建自己的谓词;
- 如果您想从此数据包的功能中排除单个生物(例如自定义 Boss)以确保这一生物没有被数据包的功能覆盖,请给他们添加“upgradedmobs.blacklist”标签;
- 你可以正常卸载此数据包,但是该数据包对世界内已有生物的所变动的血量、速度、移速等基础数值将不会因此而恢复。
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