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- 版权类型
- 转载
- 前置组件
- Fabric API
- 资源语言
- 英语
- 适配版本
- 1.20
- 1.21
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## 概述
### 液体
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## 概述
- Flowing Fluids 为游戏中的液体添加真实的物理效果,这些效果可以通过命令调整;
- Flowing Fluids 兼容(大多数)模组添加的液体;
- 功能相似的模组:[WPO] Water Physics Overhaul(只支持 1.16.5)。
### 液体
- 所有液体是有限的,会一直流动直到消耗完或被阻挡;
- 液体会自动向外、向下流动/扩散,填满空间形成水池;
- 被方块填充时,液体会向四周流动,这个机制可以避免液体消失。
- 海洋、沼泽、河流的水在消耗后会自动补充,可充当无限水源,但它们的补充速度是有限的,仍然可以被排空;
- 水在主世界会缓慢蒸发,在下界仍然会迅速蒸发;
- 任何不完整的水方块都会在下雨时随着时间推移逐渐填满;
- 在海洋、河流或沼泽生物群系中,任何不完整的水方块在海平面以下、暴露在阳光下时都会随着时间的推移逐渐填满。
- 活塞可以推动液体。
- 桶可以装入不同量的液体;
- 未装满液体时,桶会通过耐久条显示液体装入量。
- 耕地会消耗周围的水使自己湿润。
- 使用玻璃瓶装水会消耗水;
- 一个完整的水方块可装满三个瓶子。
- Flowing Fluids 在客户端和服务端同时安装的情况下,客户端可获得最佳同步效果;
- 在服务端安装、客户端未安装的情况下,客户端会出现轻微的延迟。
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