[MD]
### 简介
Forgotten Graves 是一个高度可配置的 Fabric 模组,在玩家死亡时会生成一个可以存储物品和经验值的墓地;这个墓地会随机地经历四个不同的逐渐衰败的阶段。
### 功能
玩家可以在这里了解不同的功能特性:[Wiki] Graves。请随意在整合包中使用这个模组。
生成墓地&取回物品
当玩家死亡时,会在死亡地点生成一个墓地,包含玩家的背包物品和经验值;这包括兼容模组的背包。而在取回墓地物品时,物品会根据不同取回类型(可在配置文件中设置)而自动装备或者简单地掉落在地上。
请注意,有些模组的背包可能不会自动装备;有关特定模组的更多信息,请查看兼容性页面。以下是关于墓地生成和物品取回的一些常见问题:
### 常见问题解答(FAQ)
Q:移除/添加模组是否是安全的?
A:在任何时间点移除或添加兼容模组都是安全的。如果在安装模组时生成了墓地,那么该模组的物品将合并到普通背包中或掉落在地上(取决于背包空间)。
Q:取回类型“INVENTORY”如何工作?
A:在墓地生成时它会自动设置为玩家的背包状态(玩家死的时候背包里什么样墓地里也是什么样),然后在玩家取回墓地时,会将在玩家死亡时身上本就有的物品添加回玩家的普通背包或掉落在地上(取决于背包空间)。
Q:如果玩家在世界边界外死亡怎么办?
A:如果玩家在世界边界外死亡,玩家的墓地将被放置在世界边界内。例如,假设玩家在主世界的 -64 层以下死亡,那么玩家的墓地将在 -64 层高 7 个方块(即 -57 层)生成。假设玩家在主世界的 320 层以上死亡,那么玩家的墓地将在 318 层生成。
Q:为什么玩家在空中或水中死亡时,墓地会“下沉”?
A:墓地可以在生成时在空气、水和岩浆中下沉。“下沉”意味着如果玩家在这些介质中死亡,墓地将生成在玩家死亡地点下方的第一个实体方块上。默认情况下,墓地只在空气和水中下沉,但会漂浮在熔岩上。如果玩家想改变这个功能,请更改 Floating 配置选项。
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### 简介
Forgotten Graves 是一个高度可配置的 Fabric 模组,在玩家死亡时会生成一个可以存储物品和经验值的墓地;这个墓地会随机地经历四个不同的逐渐衰败的阶段。
### 功能
玩家可以在这里了解不同的功能特性:[Wiki] Graves。请随意在整合包中使用这个模组。
生成墓地&取回物品
当玩家死亡时,会在死亡地点生成一个墓地,包含玩家的背包物品和经验值;这包括兼容模组的背包。而在取回墓地物品时,物品会根据不同取回类型(可在配置文件中设置)而自动装备或者简单地掉落在地上。
请注意,有些模组的背包可能不会自动装备;有关特定模组的更多信息,请查看兼容性页面。以下是关于墓地生成和物品取回的一些常见问题:
### 常见问题解答(FAQ)
Q:移除/添加模组是否是安全的?
A:在任何时间点移除或添加兼容模组都是安全的。如果在安装模组时生成了墓地,那么该模组的物品将合并到普通背包中或掉落在地上(取决于背包空间)。
Q:取回类型“INVENTORY”如何工作?
A:在墓地生成时它会自动设置为玩家的背包状态(玩家死的时候背包里什么样墓地里也是什么样),然后在玩家取回墓地时,会将在玩家死亡时身上本就有的物品添加回玩家的普通背包或掉落在地上(取决于背包空间)。
Q:如果玩家在世界边界外死亡怎么办?
A:如果玩家在世界边界外死亡,玩家的墓地将被放置在世界边界内。例如,假设玩家在主世界的 -64 层以下死亡,那么玩家的墓地将在 -64 层高 7 个方块(即 -57 层)生成。假设玩家在主世界的 320 层以上死亡,那么玩家的墓地将在 318 层生成。
Q:为什么玩家在空中或水中死亡时,墓地会“下沉”?
A:墓地可以在生成时在空气、水和岩浆中下沉。“下沉”意味着如果玩家在这些介质中死亡,墓地将生成在玩家死亡地点下方的第一个实体方块上。默认情况下,墓地只在空气和水中下沉,但会漂浮在熔岩上。如果玩家想改变这个功能,请更改 Floating 配置选项。
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