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概述
动态的树(Dynamic Trees) 是一个对原版树木的外观和种植进行美化和优化的 Mod。
在不背离原版体素风格的的基础上,添加具有更多细节的原木方块。它们较为真实的还原了树木的外貌。包括粗细,树根,甚至随机的生长方向和向光的特性。
种植本模组的树在材料和方法上有别于原版树,它们互不干扰。
同时 Dynamic Trees 提供了多种道具来使玩家更方便的种植树木,享受树木曼妙的生长过程,玩家还可以修剪树木,让它们符合自己喜欢的造型,装点建筑物。
值得注意的是,本模组的树能够自行播种,长成一片蔚然林海。
特点
生长中的树是由根系土壤、树枝和树叶方块组成的多方块结构,比原版原版中的树木结构有许多改进。树的形成始于种子。这颗种子要么像原版树苗一样手动种植,要么如果在合适的位置,种子就有机会自行种植。
然后,这棵树从一棵树苗长出来,随着时间的推移慢慢增加它的大小,变成一棵成熟的树。然后可以在树的底部砍伐这棵树,并立即收获所有木材。
根系土壤
- 为树木提供养分,并可能随着时间的推移而耗尽;
- 与骨粉一起施用将增加土壤肥力,并使树木生长超过其成熟状态;
- 与各种酿造的药水一起使用,以获得不同的效果(见 Mod 资料);
- 当 Acting Substance 被施加到土壤或最底部的树干方块上时,会在整棵树上产生特效粒子;
- 比较器可用于检测土壤肥力水平。
森林
- 随着树木的播种,森林会蔓延开来;
- 树木彼此靠近时会争夺阳光,并且比空地上的树木长得更高更瘦。这会产生森林冠层效应;
- 树冠挡住了天空,形成了黑暗的森林,白天可以在那里生成怪物,树苗无法茁壮成长;
- 灰化土在某些深色森种树冠下的泥土或草生成,旨在模拟森林落叶的外观。
- 如果在树根处砍伐树,整棵树会倒下;
- 较粗的树枝需要更长的时间才能收获;
- 可以在不干扰树主体的情况下从树上移除所有树枝;
- 采伐会产生原版原木和木棍,其数量计算为树木或树枝中的木材总体积;
- 斧头上的时运附魔实际上很有用,可以提高原木产量;
- 工具因收集的原木数量而损坏(可配置);
- 如果外枝未受损,叶子在被破坏时会重新长出来;
- 树木在砍伐时倒下(可配置)。
- 本模组对应 MC 1.19.2 的版本与旧版(对应 MC 1.7.10)有细微差别,新版添加了更多道具,并且推出了兼容超多生物群系 Mod 的版本,更多奇妙的树种可供选择。现在,玩家甚至能够更为生动的感受到果实的成熟过程,并且切实的采摘它们。
- 原版树功能依然正常,可以修改配置文件以允许原版树仍然生成。
- 所有从动态树获取的掉落物都是原版树叶、木棍和原木。Branches 在生存中无法获得,使用剪刀只能获得原版树叶。
- 所有原木和树叶均使用原版纹理,对资源包完全兼容。
- 种子可以用原版树苗制作,反之亦然。
- 火的蔓延和燃烧速度与原版树燃烧相同。