Nautilus3D 是一个 Minecraft 资源包,主要专注于原版风格的 3D 模型。
我们的目标是提供一个高度完善的包,重点是装饰块、强大的优化和各种小修复。
有关错误报告和功能请求,请在我们的GitHub问题页面上打开一个问题!
- 完全随机的书架
- 完全随机的雕刻书架
- 完全随机的矿石
- 完全随机的作物
- 半随机的工作台
- 动画化的3D切石机
- 史诗级的三叉戟手模(需要OptiFine/EMF)
- 完美的浓密叶子
- 全面特色的门和活板门
- 完美的轨道
- 流畅的快捷栏和图标
- 主题化的GUI/主菜单
兼容性
当前版本正式支持 1.20.2 及更高版本,但它应该或多或少可以一直兼容到 1.13。我们强烈推荐使用Fabric(+ Sodium & Iris)。Forge版的OptiFine应该也能正常工作,但你可能会遇到OptiFine的问题,因为它近年来已经有些过时了(资源包作者原话)。
某些功能(如 Trident)需要 OptiFine 才能按预期工作。 对于 Fabric,您可以使用以下替代方案:
- 用于自定义实体模型的 EMF 和 ETF
- 用于自定义物品纹理的CIT-Resewn
- 连接纹理的Continuity。
性能
唯一真正影响游戏内性能的是我们的花草树叶及其实体。作者正尽最大努力尽可能快地制作它们,同时不影响它们的多样性。 如果您使用的是 Fabric/Sodium,其作者建议您使用“Cull Less Leaves”模组来恢复一点性能。着色
作者的首要任务是让 Nautilus3D 与绝大多数着色器完美配合。这也是为什么不包含任何花的花朵/植被模型的原因,因为如果它们与风效果相结合,看起来会很糟糕。(另外,真的很难制作哈哈)我们的建议:
当然,其他着色器也可以正常运行~