[1.19.X-1.21.X]Stormilla

资源包 [1.19.X-1.21.X]Stormilla 1.19.3 - 1.21.1

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版权链接
https://modrinth.com/resourcepack/stormilla
资源语言
  1. 简体中文
  2. 英语
适配版本
  1. 1.19
  2. 1.20
  3. 1.20.6
  4. 1.21
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Stormilla是一个大型的增强版原版材质包,修复了大量的漏洞,并增加了对细节的关注,提高了生活品质的增强功能和调整。如果你对这个包旨在做什么的具体细节感兴趣,下面列出了我的核心设计原则。我还计划将这个包中的一些受欢迎的功能分割成自己的小包,这些小包采用一个概念,并使其与基础原版包更兼容。请享用!

设计原则
  • 修复不一致性,修复资源包能修复的每一个纹理和模型错误,以及逻辑上的不一致。
  • 艺术风格的一致性,Minecraft当前的默认包并不完全一致。一些模型和纹理看起来过时,无论是细节过多、细节不足、颜色调色板杂乱,还是仅仅是不同的艺术风格。其中一些是故意的,比如钻石矿石和爬行者,因为它们的标志性外观,但我还是会更新它们。
  • 像素一致性,游戏的大部分已经是像素一致的。只是有少数纹理的分辨率与方块不同。如果像素的大小不同于普通方块上的像素,那么如果可能的话将会被修复。
  • 减少一致性,大多数仅仅是现有纹理的重新着色的纹理将被做得更独特,比如1.17中的矿石变化(现在,例外情况包括木板、混凝土和陶土等)。
  • 调色板一致性,相同材料的纹理将拥有相同或类似的色彩调色板(可能有一些例外,比如铁块和铁砧)。
  • 纹理非平整化,一些纹理在阴影上看起来太平,这将被修复。
  • 平衡性,基岩版和Java版将尽可能地通过资源包保持相似。
  • 稍微增加现实性,一些事物将变得更加现实,同时不牺牲原版的感觉。
  • 新的物品模型,许多物品存在一致性问题,比如炼药锅是2D而堆肥桶是3D。它们没有理由不同。一些物品也仅仅使用平坦的方块纹理,而不是拥有专门的物品纹理。我将改变这两点。
  • 原版建筑方块,我可能会对它们进行调整,但我不会进行大幅改动。我不希望你的建筑在使用这个包时看起来太不同。
一些功能可能需要OptiFine或Fabric/Quilt等同效物(具体看原帖),但没有它们资源包仍然可以工作。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
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