- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- -
- 插件英文名称
- BodyHealth
- 支持的核心
- Spigot
- 前置组件
- BetterHud(非必需),PlaceholderAPI(非必需)
- 资源语言
- 英语
- 适配版本
- 1.21
[MD]
# BodyHealth
就像模组那样,给玩家添加了一些身体部位,这样就能更好地体现真实的特色了。
## 插件特色
* **指定部位伤害调整**:能够指定某些伤害对身体部位的影响程度。
* **额外信息显示**:支持通过 BetterHud 在玩家界面中显示身体受伤程度。
* **兼容性**:伤害计算支持原版游戏的大部分内容,如护甲值、附魔、药水效果,甚至是属性。
* **自定义受击效果**:可以通过编写脚本实现瘸腿减速、爆头秒杀等效果。
* **轨迹追踪**:受击部位的判定完全通过实体向量(视角)计算,而非简单地判断攻击实体。
* **自由配置**:你可以在配置文件中设置玩家生命值会如何分配到身体各部位。
## 命令与权限
* `/bodyhealth heal <玩家>`(权限:`bodyhealth.reload`)– 治愈所有身体部位。
* `/bodyhealth set/get <玩家> <身体部位>`(权限:`bodyhealth.set` 与 `bodyhealth.get`) – 设置或检查身体部位的状况。
* `/bodyhealth reload`(权限:`bodyhealth.reload`) – 重载插件。
## 变量列表
* `%bodyhealth_health_<身体部位>%` – 返回指定部位生命值百分比。
* `%bodyhealth_health_<身体部位>_rounded%` – 返回指定部位生命值小数。
* `%bodyhealth_state_<身体部位>%` – 返回指定部位状况(如:DAMAGED(受伤))
[/MD]
# BodyHealth
就像模组那样,给玩家添加了一些身体部位,这样就能更好地体现真实的特色了。
## 插件特色
* **指定部位伤害调整**:能够指定某些伤害对身体部位的影响程度。
* **额外信息显示**:支持通过 BetterHud 在玩家界面中显示身体受伤程度。
* **兼容性**:伤害计算支持原版游戏的大部分内容,如护甲值、附魔、药水效果,甚至是属性。
* **自定义受击效果**:可以通过编写脚本实现瘸腿减速、爆头秒杀等效果。
* **轨迹追踪**:受击部位的判定完全通过实体向量(视角)计算,而非简单地判断攻击实体。
* **自由配置**:你可以在配置文件中设置玩家生命值会如何分配到身体各部位。
## 命令与权限
* `/bodyhealth heal <玩家>`(权限:`bodyhealth.reload`)– 治愈所有身体部位。
* `/bodyhealth set/get <玩家> <身体部位>`(权限:`bodyhealth.set` 与 `bodyhealth.get`) – 设置或检查身体部位的状况。
* `/bodyhealth reload`(权限:`bodyhealth.reload`) – 重载插件。
## 变量列表
* `%bodyhealth_health_<身体部位>%` – 返回指定部位生命值百分比。
* `%bodyhealth_health_<身体部位>_rounded%` – 返回指定部位生命值小数。
* `%bodyhealth_state_<身体部位>%` – 返回指定部位状况(如:DAMAGED(受伤))
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