Pehkui

Forge Fabric NeoForge Pehkui 2024-08-12

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  3. NeoForge
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https://link.mcmod.cn/target/aHR0cHM6Ly93d3cuY3Vyc2Vmb3JnZS5jb20vbWluZWNyYWZ0L21jLW1vZHMvcGVoa3Vp
语言支持
  1. 英语
适配版本
  1. 1.14
  2. 1.15
  3. 1.16
  4. 1.17
  5. 1.18
  6. 1.19
  7. 1.20
  8. 1.20.6
  9. 1.21
这个模组允许大多数实体改变它们的大小,放大或缩小它们。

它还提供了一个 API,其他模组可以利用它来操纵实体的大小以及它们的大小改变所需的时间。


Quilt/Fabric 版本是主动支持的版本,将首先接收功能、更新和修复。NeoForge 和 Forge 版本不受积极支持。


对于 Quilt/Fabric 版本,可以使用最近发布的 jar1.21、1.20.6、1.20.4、1.20.2、1.20.1、1.19.4、1.19.2、1.18.2、1.17.1、1.16.5、1.15.2 和 1.14.4
对于 NeoForge 版本,每个受支持的 Minecraft 版本都有单独的 jar。这些 jar 适用于:1.21、1.20.6、1.20.4 和 1.20.2
对于 Forge 版本,每个受支持的 Minecraft 版本都有单独的 jar。这些罐子适用于:1.20.1、1.19.4、1.19.2、1.18.2、1.17.1 和 1.16.5


删除此 mod 会将实体恢复为正常大小。重新添加它不会恢复它们的大小。


如果您没有添加重新缩放实体的方法的模组,并且您有操作员权限,则可以使用命令在游戏中修改和查看实体的缩放和缩放延迟:

















如果您希望您的比例在重生后仍然存在,那么还有一个子命令:








默认情况下会添加以下比例类型:

: 通用比例类型,便于影响其他比例尺度
: 修改宽度/长度/深度(受影响)
: 修改高度(受影响)
:修改实体命中框的宽度/长度/深度(受影响)
:修改实体命中框的高度(受影响)
:修改实体眼睛位置的高度(受影响)
:修改实体模型的宽度/长度/深度(受影响)
: 修改实体模型的高度(受影响)
: 修改玩家第三人称摄像机距离(受影响)
: 修改移动速度(受 )
:修改台阶高度(例如走上石板、楼梯、雪地)(受影响)
:修改视图晃动(受影响)
:修改坠落伤害(受影响)
:修改创意模式飞行速度
: 修改跳跃高度
: 修改此实体被敌人瞄准的距离(受影响)
: 修改玩家到达距离(受 )
:修改玩家格挡到达距离(受影响)
: 修改玩家攻击到达距离(受影响)
: 修改持有物品
的比例 : 修改掉落物品的比例(受影响)
: 修改投掷/射击弹丸的比例(受影响)
: 修改实体爆炸的大小(例如爬行者、终结水晶) (受影响)
: 修改造成的
伤害 : 修改受到的伤害
: 修改击退处理
: 修改实体的生命值
: 修改方块破坏速度
: 修改攻击速度
JavaScript:
/scale/scale set <value> [<entity>]/scale set <scale_type> <value> [<entity>]/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]/scale get [<entity>]/scale get <scale_type> [<entity>]/scale compute <scale_type> [<entity>]/scale delay set <ticks> [<entity>]/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]/scale delay get [<entity>]/scale delay get <scale_type> [<entity>]/scale reset [<entity>]/scale reset <scale_type> [<entity>]/scale nbt get [<entity>]/scale/scale persist set (true|false) [<entity>]/scale persist set <scale_type> (true|false) [<entity>]/scale persist get <scale_type> [<entity>]/scale persist reset [<entity>]/scale persist reset <scale_type> [<entity>]pehkui:basepehkui:widthpehkui:basepehkui:heightpehkui:basepehkui:hitbox_widthpehkui:widthpehkui:hitbox_heightpehkui:heightpehkui:eye_heightpehkui:heightpehkui:model_widthpehkui:widthpehkui:model_heightpehkui:heightpehkui:third_personpehkui:heightpehkui:motionpehkui:basepehkui:step_heightpehkui:motionpehkui:view_bobbingpehkui:motionpehkui:fallingpehkui:motionpehkui:flightpehkui:jump_heightpehkui:visibilitypehkui:basepehkui:reachpehkui:basepehkui:block_reachpehkui:reachpehkui:entity_reachpehkui:reachpehkui:held_itempehkui:dropspehkui:basepehkui:projectilespehkui:basepehkui:explosionspehkui:basepehkui:attackpehkui:defensepehkui:knockbackpehkui:healthpehkui:mining_speedpehkui:attack_speed
作者
dadada
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