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作品简介
《春》以清新自然为基调,用柔和明亮的色彩,在Minecraft中营造出宁静和谐的氛围。当凛冬消融,万物复苏,是谁拨动了季节的琴弦,奏响了生命的乐章?全新光影作品《春 v2》,将带你步入一个如梦似幻的世外桃源。作者联系方式(下载在上方)
爱发电主页:https://afdian.com/a/zypanda
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MCG光影主页:https://www.minegraph.cn/shaderpacks/62
qq:2767334552
交流群:650101489,入群密码:w8gf
欢迎各位提供宝贵的建议反馈,我将进一步学习,创作出更加优秀的光影作品。感谢大家支持!
光影信息
本光影是我在学习《Games202 - 高质量实时渲染》课程时编写的练习作品,我将其作为《春》系列光影的续作,您可以视作是《春 v1》的 重构/补完 版本。下面是光影的特效展示:光照系统
除了v1已有的PCSS软阴影,v2 新增屏幕空间阴影(远景)、染色玻璃阴影,并重写了RSM全局光照及降噪器,光照质量显著提高。大气系统
大气系统,主要重写大气散射 基础天空色,并改进了原有的体积云。水与半透明
得益于光影架构的重写,让染色玻璃后的水略微正常一些。除了基础的水效果(水反、水雾、焦散等),还新增了半透明物光照,改进了水下效果。材料表面
支持简单的法线、视差效果,新增了PBR高光的支持夜晚、雨天、地狱、末地效果展示
其他
除原有的TAA、各向异性过滤、BLOOM等特效外,新增动态模糊、景深、晕影、屏幕黑框、简易滤镜等,并提供了各特效的光影设置。更多效果请查看图片展示栏。补充说明
光影性能表现与itt3.2相似。rtx4070ti/1440P /12视距/Optifine 约130fps, iris 约160fps;
gtx1060/1080P /12视距/Optifine 约40fps;
rx6500xt/1080P /Optifine 约50fps;
A770/1080P /Optifine 约130fps。
未来更新方向
增加更多特效,如2d平面云、体积雾、平滑视差、体素视差等。
改进当前特效,如体积云质量改进,SSAO换GTAO,RSM换LPV,更换水波、星空等特效,提高各项特效质量等。
DH支持,性能优化等。
借物表
光影代码参考内容已在光影包中的readme及代码注释中标注。
材质包使用了 SPBR、立方构想、ダイヤモンド流星大佬的材质。
地图使用了 卡露蒂亚_重生、卡兰德_新域、craftcollection1/2。
特别感谢
感谢 Tahnass、GeForceLegend、滑稽菌、冷夜、DAV、李华、少修等大佬在创作过程中所提供的帮助。
感谢 户口、樱雪、shulker、白白白等大佬在 bug/兼容性调试、性能测试中所提供的帮助。
如有遗漏请提醒。