- 版权类型
- 转载
- 前置组件
- DbLib
- 资源语言
- 英语
- 适配版本(基岩 大版本)
- 1.21
- 1.19
- 1.18
- 1.17
聊天/支持
注意: 您必须安装DBLib才能在Nukkit上运行FAWE
什么是FAWE,为什么我应该使用它?
FAWE专为高效的世界编辑而设计。
- 设置和使用简单
- 高度可配置
- 使用最少的CPU/内存
- 适合多人使用
- 即使使用最慢的模式,速度也非常快
- 如果您使用依赖WorldEdit的其他插件,只需安装FAWE即可提升它们的性能。
为您提供的功能
- 命令: 超过200个命令
- 样式和翻译: 消息、命令、GUI
- 剪贴板网页集成: (无需设置)剪贴板 | 资源
- 历史记录: 无限的//undo,每个世界的历史记录,即时查找/回滚和跨服务器剪贴板
- 玩家限制: 高级的每个玩家限制(实体、方块、内存、更改、迭代、区域、库存)
- 画笔功能: 画笔保存、可视化、目标模式/遮罩和滚动操作
- Anvil命令: 使用Anvil命令更改数十亿个方块(例如移除所有箱子、修剪世界等)
- CFI命令: 使用CFI命令生成世界
- 地图转换: 在PC和MCPE之间转换地图或示意图
- 光照命令: 添加光照命令(修复、设置、移除)
- 新工具: 添加了许多强大的新//画笔和//工具
- 遮罩功能: 添加了更多的遮罩功能(新遮罩语法、图案、表达式、源遮罩)
- 图案功能: 添加了更多的图案功能(许多新图案语法和图案)
- 编辑变换: 添加编辑变换(将变换应用于源,例如在//paste上)
- 新格式支持: 添加对新格式的支持(例如结构方块)
- 即时复制: 使用
//lazycopy
即时复制任意大小 - 控制台命令: 允许从控制台执行WorldEdit命令(例如/jumpto world,0,0,0)
- 进度通知: 添加进度通知(标题)
- 自动修复: 自动修复部分损坏的示意图文件
- 其他功能: 生物群落混合、游戏内世界绘画、动态视距、原版CUI、离轴旋转、图像导入、洞穴生成、多剪贴板、交互消息、示意图可视化、防止延迟、持久画笔 + 更多
世界编辑性能
- 方块(Bukkit-API): 仅在区块放置不支持时使用。仍然比Spigot上的任何其他插件快。
- 区块(NMS): 放置整个区块部分
- 区域(Anvil): 直接修改地图文件,有一些延迟。
- 世界(CFI): 用于生成新世界/区域
保护插件
以下插件与Bukkit兼容:
- WorldGuard
- Towny
- GriefPrevention
- PreciousStones
- Factions(mcore、uuid、one)
- Residence
- Regios
- PlotSquared
- ASkyBlock
日志和回滚
- 默认功能: 使用
//inspect
和//rollback
来搜索和恢复更改 - 优化: 为了减少磁盘使用,增加压缩级别和缓冲区大小
- 绕过日志记录: 使用
//fast
注意: 支持第三方日志记录器BlocksHub,但不推荐。与FAWE不同,其他日志记录器不进行数据压缩,并且无法在没有大量内存积压的情况下处理大型编辑。
开发者API
- 链接: FAWE API
- 兼容性: FAWE保持与WorldEdit的API兼容性,因此您可以异步使用普通的WorldEdit API
- 异步包装器: FAWE还有一些异步包装器用于Bukkit API
- 示例: wiki上有各种示例,如读取NBT、修改世界文件、粘贴示意图、分解任务、光照等
- 帮助: 如果您需要任何帮助,请加入Discord