- 插件中文名称
- -
- 插件英文名称
- ThirstBar
- 支持的核心
- Spigot
- Paper
- 前置组件
- PlaceholderAPI(非必需)| WorldGuard(非必需)
- 资源语言
- 英语
- 适配版本
- 1.9
- 1.10
- 1.11
- 1.12
- 1.13
- 1.14
- 1.15
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
[MD]
> **========== 本资源参与资源发布激励计划 ==========**
> 此为 [Continue Project](https://github.com/SnowCutieOwO/Continue) 的一部分,点击链接可了解更多。
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<center>
*想要提交漏洞,提交建议或者讨论新点子吗?*
*请点击图片加入我们的 Discord 聊天群组!*
[!(images/image1.png)](https://discord.gg/eVhprxqC7G)
</center>
!(images/image2.png)
!(images/image3.png)
你在给服务器找些新脑洞吗?想要在饱食度以外的地方加点料吗?
本插件为你带来了口渴机制及其相关的内容,能很好地和饱食度搭配。
这能让服务器更加生动有趣、和谐友爱(笑)!
**支持插件:**
- PlaceholderAPI
- WorldGuard
## 插件特色
* 加入了口渴值,单位与饥饿值相同,可以在 BossBar 和 ActionBar 中显示。
* 还可以在饥饿条上方显示,不会与氧气条冲突!
* 口渴度可以显示为整数或者实数。
* 配置文本允许自定义玩家的初始口渴度上限,也可以后期增加。例如,玩家 A 默认有 100 点口渴上限,但通过权限或命令可以提升至 200 点。
* 口渴值会随时间下降,比率大致为 X/Y(X 为每 Y 刻减少的口渴度),可在配置文件中修改。
* 需要注意的是,Y 越大,插件对性能的占用越大。
* 玩家可以通过吃或喝(自定义物品)来恢复口渴值。这些物品既可以是原版物品、带有自定义名称或描述的物品,也可以是带有自定义模型数据或材质的物品。
* 蹲下右键空气或水源方块,玩家甚至可以喝雨水或生水。但生水不一定是干净的!管理员可以通过配置文件修改喝生水带来的负面效果。
![img](images/image4.gif)
![img](images/image5.gif)
![img](images/image6.gif)
* 在口渴度到达一定程度时,它在 BossBar 或 ActionBar 的显示颜色会发生变化。除此之外,玩家还会脱水(药水效果)。
* *例如,在 100% 时,玩家口渴条为绿色且会获得速度 I,而在 25% 时会显示为红色,且玩家会获得缓慢 I。插件允许你修改 ActionBar/BossBar 的显示内容,并添加诸如 [title]、[message]、[sound] 或 [player]/[console] - 这些动作会在玩家口渴低于一定值时触发*
![img](images/image7.gif)
* 在指定世界(配置文本中的 DisabledWorld 选项)或区域(WorldGuard 标志)中禁用口渴度。我们还可以通过修改每个世界/区域中的口渴速度防止口渴度减少。
![img](images/image8.gif)
* 管理员还可以自定义禁用口渴度的模式,例如创造、旁观模式...
![img](images/image9.gif)
* 从河里直接装瓶的水会被视作生水。你可能需要在饮用或者用于炼药之前先将它烧开。
![img](images/image10.gif)
![img](images/image11.gif)
## 命令列表
* /tb reload:重载插件。
* /refresh [玩家名称]:刷新玩家数据。
* /refreshall:刷新所有玩家的数据。
* /tb set <口渴值> [玩家名称]:将玩家口渴度设置为指定值。
* /tb restore <口渴值> [玩家名称]:为玩家恢复一定口渴度。
* /tb reduce <口渴值> [玩家名称]:减少玩家一定口渴度。
* /tb max set <口渴值> [玩家名称]:为玩家设置口渴度上限。
* /tb reset:将所有玩家的最大口渴度重置为默认值。
* /tb disable [玩家名称]:禁用指定玩家的口渴度。
* /tb disableall:禁用所有玩家的口渴度。
* /tb stage <状态> [玩家名称]:将玩家设置为指定的口渴状态。
* /tb stageall <状态>:将所有玩家设置为指定的口渴状态。
* /tb item save <名称> <口渴值>:保存回复口渴度的自定义物品。
* /tb item give <名称> [玩家名称]:将自定义物品给予玩家。
## 权限列表
* thirstbar.help:使用 /tb [页码] & /tb help [页码] 命令的权限。
* thirstbar.reload:使用 /tb reload 命令的权限。
* thirstbar.refresh:对自己使用 /tb refresh 命令的权限。
* thirstbar.refresh.other:对包括自己在内的任何玩家无冷却使用 the /tb refresh 命令的权限。
* thirstbar.refreshall:使用 /tb refreshall 命令的权限。
* thirstbar.set.current:使用 /tb set 命令的权限。
* thirstbar.add:使用 /tb add 命令的权限。
* thirstbar.reduce:使用 /tb reduce 命令的权限。
* thirstbar.set.max:使用 /tb max set 命令的权限。
* thirstbar.reset:使用 /tb reset 命令的权限 。
* thirstbar.disable:使用 /tb disable 命令的权限。
* thirstbar.disableall:使用 /tb disableall 命令的权限。
* thirstbar.stage:使用 /tb stage 命令的权限 。
* thirstbar.stageall:使用 /tb stageall 命令的权限。
* thirstbar.item.save:使用 /tb item save 命令的权限。
* thirstbar.item.give:使用 /tb item give 命令的权限。
## 变量
* %thirstbar_current_int%:当前口渴度(整数)。
* %thirstbar_current_float%:当前口渴度(小数)。
* %thirstbar_max_int%:口渴度上限(整数)。
* %thirstbar_max_float%:口渴度上限(小数)。
* %thirstbar_reduceValue_int%:玩家口渴度减缓量(整数)。
* %thirstbar_reduceTime_int%:玩家口渴度减缓间隔(整数)。
* %thirstbar_reduceValue_float%:玩家口渴度减缓量(小数)。
* %thirstbar_reduceTime_float%:玩家口渴度减缓间隔(小数)。
* %thirstbar_reducePerSec_int%:玩家每秒损失的口渴度(整数)。
* %thirstbar_reducePerSec_float%:玩家每秒损失的口渴度(小数)。
* %thirstbar_isDisabled%:玩家是否启用了口渴机制。
## 配置文件
<details>
<summary>config.yml</summary>
```YAML
Sql:
Enable: false
Host: 'localhost'
Port: '3306'
Username: 'root'
Password: '123456'
Database: 'ThirstBar'
StopDrinking: true # 阻止玩家在不口渴的时候喝水
CustomActionBar: false
Thirsty:
Max: 100
Reduce: 1
Time: 100 # 单位为刻 (20 刻 = 1 秒)
Damage: 1.5 # 在口渴度为 0 时每单位时间损失 1.5 生命值
CooldownRefresh: 5 # 单位为秒
DisabledGamemode:
- "CREATIVE"
- "SPECTATOR"
DisabledWorlds:
- "world_nether"
DrinkingRawWater:
Enable: true
Delay: 10 # 单位为刻
Value: 5 # 增加口渴度的值
Reduce: 50
# 口渴速度会提升 50%
Duration: 100 # 单位为刻
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
Color: BLUE
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[message] &c你在喝生水!"
- "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
# 可以将注释符号去掉.
# - "[title] &c小心"
# - "[subtitle] &c你喝的是生水!"
# - "[player] help"
# - "[console] msg <player> 你在喝生水!."
DrinkingRain:
Enable: true
Delay: 10
Value: 5
Reduce: 50
Duration: 100
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
Color: BLUE
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[message] &c你在喝雨水!"
- "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
# You can uncomment if you want.
# - "[title] &c小心"
# - "[subtitle] &c你在喝雨水!"
# - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
# - "[player] help"
# - "[console] msg <player> 你在喝雨水!."
ReplaceHunger: false
# 若启用, 玩家的饥饿条上会出现口渴条.
BossBar:
Enable: true
Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
Color: BLUE # BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE, YELLOW
Style: SEGMENTED_10 # SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
ActionBar:
Enable: true
Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
Materials:
- "APPLE:20"
- "POTATO:20%"
- "POTION:30"
- "GOLDEN_APPLE:50"
- "MILK_BUCKET:75%"
RawPotion:
Name: "&c脏水瓶"
Lore:
- "&f- 这喝了会生病的."
- "&e&o得烧开."
```
</details>
<details>
<summary>messages.yml</summary>
```YAML
SetItemSuccess: "&e成功设置物品."
Refresh: "&e你的状态已被刷新."
RefreshOther: "&e<player> 的状态已被成功刷新."
RefreshAll: "&e所有玩家的状态已被刷新."
Set: "&e你的口渴度已被设置为 <value> 点."
SetOther: "&e玩家 <player> 的口渴度已被设置为 <value> 点."
Restore: "&e你恢复了 <value> 点口渴度."
RestoreOther: "&e玩家 <player> 恢复了 <value> 点口渴度."
Reduce: "&e你的口渴度减少了 <value> 点."
ReduceOther: "&e玩家 <player> 的口渴度减少了 <value> 点."
Load: "&e你获得了 <item>."
LoadOther: "&e玩家 <player> 获得了 <item>."
Disable: "&e你的口渴功能已被禁用."
DisableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被禁用."
Enable: "&e你的口渴功能已启用."
EnableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被启用."
DisableAll: "&e所有玩家的口渴度已被禁用."
SetMax: "&e你的口渴度上限已被设置为 <value> 点."
SetMaxOther: "&e玩家 <player> 的口渴度上限已被设置为 <value>."
SetStage: "&e你的状态已被设置为 <stage>."
SetStageOther: "&e玩家 <player> 的状态已被设置为 <value>."
SetStageAll: "&e所有玩家的状态已被设置为 <value>."
Reload: "&e重载成功."
Reset: "&e重置成功."
CommandNotExist: "&c命令不存在."
ItemNotFound: "&c物品不存在."
StageNotFound: "&c状态不存在."
PlayerNotFound: "&c玩家不在线."
NeedItemInHand: "&c你的手上是空的."
WaitingRefresh: "&c你需要等待 <time> 秒后才可以再次使用这个功能."
ErrorFormat: "&c你输入的格式不正确."
OnlyPlayerUseCommand: "&c只有玩家才可以执行这个命令."
DontHavePermission: "&c你没有这么做的权限."
```
</details>
<details>
<summary>stages.yml</summary>
```YAML
Stage1:
Range: "40:20"
Reduce: 50 # 该状态下口渴速度会比正常快 50%
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
Color: YELLOW
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[title] &6你开始觉得口渴"
- "[title-sub] &f找些水喝喝吧"
# 你也可以在这下面添加其他动作:
# - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
# - "[message] &e你开始觉得渴了."
# - "[player] idk"
# - "[console] msg <player> 管理员提醒你记得喝水"
# - "[console] give <player> milk_bucket"
Stage2:
Range: "19:0"
Reduce: 100
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
Color: RED
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:2"
- "NAUSEA:1"
- "WEAKNESS:1"
Actions:
- "[title] &c急需水源"
- "[title-sub] &f再不喝就渴死了"
```
</details>
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[!(images/image1.png)](https://discord.gg/eVhprxqC7G)
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!(images/image2.png)
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本插件为你带来了口渴机制及其相关的内容,能很好地和饱食度搭配。
这能让服务器更加生动有趣、和谐友爱(笑)!
**支持插件:**
- PlaceholderAPI
- WorldGuard
## 插件特色
* 加入了口渴值,单位与饥饿值相同,可以在 BossBar 和 ActionBar 中显示。
* 还可以在饥饿条上方显示,不会与氧气条冲突!
* 口渴度可以显示为整数或者实数。
* 配置文本允许自定义玩家的初始口渴度上限,也可以后期增加。例如,玩家 A 默认有 100 点口渴上限,但通过权限或命令可以提升至 200 点。
* 口渴值会随时间下降,比率大致为 X/Y(X 为每 Y 刻减少的口渴度),可在配置文件中修改。
* 需要注意的是,Y 越大,插件对性能的占用越大。
* 玩家可以通过吃或喝(自定义物品)来恢复口渴值。这些物品既可以是原版物品、带有自定义名称或描述的物品,也可以是带有自定义模型数据或材质的物品。
* 蹲下右键空气或水源方块,玩家甚至可以喝雨水或生水。但生水不一定是干净的!管理员可以通过配置文件修改喝生水带来的负面效果。
![img](images/image4.gif)
![img](images/image5.gif)
![img](images/image6.gif)
* 在口渴度到达一定程度时,它在 BossBar 或 ActionBar 的显示颜色会发生变化。除此之外,玩家还会脱水(药水效果)。
* *例如,在 100% 时,玩家口渴条为绿色且会获得速度 I,而在 25% 时会显示为红色,且玩家会获得缓慢 I。插件允许你修改 ActionBar/BossBar 的显示内容,并添加诸如 [title]、[message]、[sound] 或 [player]/[console] - 这些动作会在玩家口渴低于一定值时触发*
![img](images/image7.gif)
* 在指定世界(配置文本中的 DisabledWorld 选项)或区域(WorldGuard 标志)中禁用口渴度。我们还可以通过修改每个世界/区域中的口渴速度防止口渴度减少。
![img](images/image8.gif)
* 管理员还可以自定义禁用口渴度的模式,例如创造、旁观模式...
![img](images/image9.gif)
* 从河里直接装瓶的水会被视作生水。你可能需要在饮用或者用于炼药之前先将它烧开。
![img](images/image10.gif)
![img](images/image11.gif)
## 命令列表
* /tb reload:重载插件。
* /refresh [玩家名称]:刷新玩家数据。
* /refreshall:刷新所有玩家的数据。
* /tb set <口渴值> [玩家名称]:将玩家口渴度设置为指定值。
* /tb restore <口渴值> [玩家名称]:为玩家恢复一定口渴度。
* /tb reduce <口渴值> [玩家名称]:减少玩家一定口渴度。
* /tb max set <口渴值> [玩家名称]:为玩家设置口渴度上限。
* /tb reset:将所有玩家的最大口渴度重置为默认值。
* /tb disable [玩家名称]:禁用指定玩家的口渴度。
* /tb disableall:禁用所有玩家的口渴度。
* /tb stage <状态> [玩家名称]:将玩家设置为指定的口渴状态。
* /tb stageall <状态>:将所有玩家设置为指定的口渴状态。
* /tb item save <名称> <口渴值>:保存回复口渴度的自定义物品。
* /tb item give <名称> [玩家名称]:将自定义物品给予玩家。
## 权限列表
* thirstbar.help:使用 /tb [页码] & /tb help [页码] 命令的权限。
* thirstbar.reload:使用 /tb reload 命令的权限。
* thirstbar.refresh:对自己使用 /tb refresh 命令的权限。
* thirstbar.refresh.other:对包括自己在内的任何玩家无冷却使用 the /tb refresh 命令的权限。
* thirstbar.refreshall:使用 /tb refreshall 命令的权限。
* thirstbar.set.current:使用 /tb set 命令的权限。
* thirstbar.add:使用 /tb add 命令的权限。
* thirstbar.reduce:使用 /tb reduce 命令的权限。
* thirstbar.set.max:使用 /tb max set 命令的权限。
* thirstbar.reset:使用 /tb reset 命令的权限 。
* thirstbar.disable:使用 /tb disable 命令的权限。
* thirstbar.disableall:使用 /tb disableall 命令的权限。
* thirstbar.stage:使用 /tb stage 命令的权限 。
* thirstbar.stageall:使用 /tb stageall 命令的权限。
* thirstbar.item.save:使用 /tb item save 命令的权限。
* thirstbar.item.give:使用 /tb item give 命令的权限。
## 变量
* %thirstbar_current_int%:当前口渴度(整数)。
* %thirstbar_current_float%:当前口渴度(小数)。
* %thirstbar_max_int%:口渴度上限(整数)。
* %thirstbar_max_float%:口渴度上限(小数)。
* %thirstbar_reduceValue_int%:玩家口渴度减缓量(整数)。
* %thirstbar_reduceTime_int%:玩家口渴度减缓间隔(整数)。
* %thirstbar_reduceValue_float%:玩家口渴度减缓量(小数)。
* %thirstbar_reduceTime_float%:玩家口渴度减缓间隔(小数)。
* %thirstbar_reducePerSec_int%:玩家每秒损失的口渴度(整数)。
* %thirstbar_reducePerSec_float%:玩家每秒损失的口渴度(小数)。
* %thirstbar_isDisabled%:玩家是否启用了口渴机制。
## 配置文件
<details>
<summary>config.yml</summary>
```YAML
Sql:
Enable: false
Host: 'localhost'
Port: '3306'
Username: 'root'
Password: '123456'
Database: 'ThirstBar'
StopDrinking: true # 阻止玩家在不口渴的时候喝水
CustomActionBar: false
Thirsty:
Max: 100
Reduce: 1
Time: 100 # 单位为刻 (20 刻 = 1 秒)
Damage: 1.5 # 在口渴度为 0 时每单位时间损失 1.5 生命值
CooldownRefresh: 5 # 单位为秒
DisabledGamemode:
- "CREATIVE"
- "SPECTATOR"
DisabledWorlds:
- "world_nether"
DrinkingRawWater:
Enable: true
Delay: 10 # 单位为刻
Value: 5 # 增加口渴度的值
Reduce: 50
# 口渴速度会提升 50%
Duration: 100 # 单位为刻
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
Color: BLUE
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[message] &c你在喝生水!"
- "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
# 可以将注释符号去掉.
# - "[title] &c小心"
# - "[subtitle] &c你喝的是生水!"
# - "[player] help"
# - "[console] msg <player> 你在喝生水!."
DrinkingRain:
Enable: true
Delay: 10
Value: 5
Reduce: 50
Duration: 100
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
Color: BLUE
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[message] &c你在喝雨水!"
- "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
# You can uncomment if you want.
# - "[title] &c小心"
# - "[subtitle] &c你在喝雨水!"
# - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
# - "[player] help"
# - "[console] msg <player> 你在喝雨水!."
ReplaceHunger: false
# 若启用, 玩家的饥饿条上会出现口渴条.
BossBar:
Enable: true
Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
Color: BLUE # BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE, YELLOW
Style: SEGMENTED_10 # SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
ActionBar:
Enable: true
Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
Materials:
- "APPLE:20"
- "POTATO:20%"
- "POTION:30"
- "GOLDEN_APPLE:50"
- "MILK_BUCKET:75%"
RawPotion:
Name: "&c脏水瓶"
Lore:
- "&f- 这喝了会生病的."
- "&e&o得烧开."
```
</details>
<details>
<summary>messages.yml</summary>
```YAML
SetItemSuccess: "&e成功设置物品."
Refresh: "&e你的状态已被刷新."
RefreshOther: "&e<player> 的状态已被成功刷新."
RefreshAll: "&e所有玩家的状态已被刷新."
Set: "&e你的口渴度已被设置为 <value> 点."
SetOther: "&e玩家 <player> 的口渴度已被设置为 <value> 点."
Restore: "&e你恢复了 <value> 点口渴度."
RestoreOther: "&e玩家 <player> 恢复了 <value> 点口渴度."
Reduce: "&e你的口渴度减少了 <value> 点."
ReduceOther: "&e玩家 <player> 的口渴度减少了 <value> 点."
Load: "&e你获得了 <item>."
LoadOther: "&e玩家 <player> 获得了 <item>."
Disable: "&e你的口渴功能已被禁用."
DisableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被禁用."
Enable: "&e你的口渴功能已启用."
EnableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被启用."
DisableAll: "&e所有玩家的口渴度已被禁用."
SetMax: "&e你的口渴度上限已被设置为 <value> 点."
SetMaxOther: "&e玩家 <player> 的口渴度上限已被设置为 <value>."
SetStage: "&e你的状态已被设置为 <stage>."
SetStageOther: "&e玩家 <player> 的状态已被设置为 <value>."
SetStageAll: "&e所有玩家的状态已被设置为 <value>."
Reload: "&e重载成功."
Reset: "&e重置成功."
CommandNotExist: "&c命令不存在."
ItemNotFound: "&c物品不存在."
StageNotFound: "&c状态不存在."
PlayerNotFound: "&c玩家不在线."
NeedItemInHand: "&c你的手上是空的."
WaitingRefresh: "&c你需要等待 <time> 秒后才可以再次使用这个功能."
ErrorFormat: "&c你输入的格式不正确."
OnlyPlayerUseCommand: "&c只有玩家才可以执行这个命令."
DontHavePermission: "&c你没有这么做的权限."
```
</details>
<details>
<summary>stages.yml</summary>
```YAML
Stage1:
Range: "40:20"
Reduce: 50 # 该状态下口渴速度会比正常快 50%
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
Color: YELLOW
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:1"
Actions:
- "[title] &6你开始觉得口渴"
- "[title-sub] &f找些水喝喝吧"
# 你也可以在这下面添加其他动作:
# - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
# - "[message] &e你开始觉得渴了."
# - "[player] idk"
# - "[console] msg <player> 管理员提醒你记得喝水"
# - "[console] give <player> milk_bucket"
Stage2:
Range: "19:0"
Reduce: 100
TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
Color: RED
Style: SEGMENTED_10
Effects:
- "SLOW:2"
- "NAUSEA:1"
- "WEAKNESS:1"
Actions:
- "[title] &c急需水源"
- "[title-sub] &f再不喝就渴死了"
```
</details>
[/MD][/MD][/MD][/MD]