- 模组加载器
- Forge
- NeoForge
- 版权类型
- 转载
- 版权链接
- https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/darkest-souls
- 资源语言
- 英语
- 适配版本
- 1.20
- 1.20.6
- 1.21
📦 [Darkest Souls] 模组搬运说明
本模组搬运自CurseForge,原作者为Nitespring。
🔄 警告:本文是搬运内容,非原创文章。如有问题请前往原帖反馈。
📜 基本信息
ℹ️ 模组内容介绍
📚 二、模组内容介绍
🎯 (一)概述
Darkest Souls是一款受《魂》系列游戏(《艾尔登法环》《血源诅咒》《黑暗之魂》三部曲、《恶魔之魂》以及《只狼:影逝二度》)启发的黑暗奇幻模组,也是旧版《血与疯狂》模组的后续作品。该模组旨在添加一个基于探索和战斗的深度成长系统,包含各种各样带有特殊攻击和能力的武器、一个魔法系统以及大量可供战斗的新敌人。
✨ (二)功能特性
- Poise(架势):模组中的所有怪物都有一个架势值,当该值降为零时,怪物会被眩晕数秒。目前只有模组中的自定义武器才能对敌人的架势造成伤害。
- Special Effects(特殊效果):不同的怪物对不同的特殊效果免疫,这可以通过实体类型标签进行配置。
- Blood Loss(出血):出血效果每次触发会增强,它本身无直接影响,但一旦超过特定数值,就会扣除大量生命值并重置。它可由部分敌人的攻击或玩家使用能造成此负面效果的武器触发。所有怪物敌人对出血有不同的抗性,会增加触发该效果所需的出血量。原版怪物(以及其他模组的怪物)抗性均为14,除了骷髅是免疫出血的,玩家的抗性为10。未来自定义的盔甲套装将增加玩家的出血抗性。
- Toxic and Rot(中毒与腐朽):比中毒更强的持续性伤害效果,且强度不同。
- Frost(冰冻):使受影响的实体减速并变得脆弱,还会造成少量的持续性伤害。
- Weapons(武器):
- Common and Special Weapons(普通与特殊武器):武器按攻击速度、攻击范围(实体交互范围)、伤害、架势伤害、移动速度以及击退强度来区分。所有武器都有能同时攻击多个敌人的特殊攻击,每种特殊攻击都有自己的攻击范围以及可同时攻击的敌人数量。部分武器还能造成出血或有其他固有属性。特殊武器更强且有更多独特属性,但需要更稀有的材料来制作。有些武器有固有属性,比如能够施加负面效果(中毒、出血等)或对特定类型的实体(深渊、野兽、恶魔、空洞等)更有效,这可以通过实体类型标签进行配置。
- Trick Weapons(变形武器):变形武器是可以变换为另一种形态(按下左Alt键)的特殊武器。目前模组中添加的变形武器仅有锯肉刀、猎人斧、千荫以及月光大剑。
- Sorcery Staves(魔法法杖):魔法法杖是消耗小型灵魂碎片来释放多种魔法攻击的武器。每根法杖有两种魔法攻击,一种通过左键释放,一种通过右键释放。它们可通过星之力附魔来增加固定伤害,通过月之祝福附魔来提升百分比伤害。
- Guns(枪械):枪械有不同的尺寸和种类,它们在伤害、射速、射程以及消耗弹药数量上有所不同。目前已实装的枪械有手枪、霰弹枪、加特林枪以及连发手枪,它们消耗水银子弹。有许多不同的附魔可对其进行强化,比如火力、更强火力可增加伤害,蛇咬、扩张射击可使其造成中毒和出血效果等等。
- Alchemy Tools(炼金术工具):炼金术工具是另一类魔法武器,目前仅存在火焰喷射器。它们可通过与法杖相同的附魔来强化。
- Throwables(投掷物):可消耗的武器,能朝敌人投掷并产生各种效果。有不同强度且能造成不同负面效果的飞刀,以及不同威力的火焰弹,可点燃怪物和环境。
- Armour(盔甲):有不同的盔甲套装,能给不同职业带来相应的加成:
- Knight Class(骑士职业):高防御,攻击伤害加成,行走速度减益。
- Hunter Class(猎人职业):中等防御,移动速度加成。
- Sorcerer Class(魔法师职业):低防御,魔法加成。
- Specialist Class(专家职业):中低等防御,枪械和飞刀加成。
- Alchemist Class(炼金术师职业):低防御,炼金术工具和投掷物加成。
- Enchantments(附魔):模组添加了不同效果的附魔,这些附魔可与武器的固有属性叠加,部分附魔对原版装备也有效。
- Melee Weapon enchantments(近战武器附魔):
- Serrated(锯齿):对野兽的伤害提升10%,对类兽实体的伤害提升5%。
- Abyssal Cleanser(深渊净化者):对深渊实体的伤害提升10%。
- Beast Hunter(野兽猎人):对野兽造成固定量的额外伤害。
- Bloodblade(血刃):击中时造成出血效果。
- Poisoned/Toxic/Withered/Rotten/Frozen Blade(中毒/剧毒/凋零/腐朽/冰冻刃):击中时对怪物施加相应效果。
- Gun Enchantments(枪械附魔):
- Firepower/Greater Firepower(火力/更强火力):以固定数值/百分比提升枪械伤害。
- Gunslinger(枪手):减少枪械的冷却时间。
- Sharpshooter(神射手):增加弹药的射程。
- Ricochet Shot and Piercing Shot(弹射射击和穿透射击):增强弹射/穿透能力。
- Flaming Shot(火焰射击):使实体和方块着火。
- Exploding Shot(爆炸射击):击中时爆炸。
- Ophidian Bite and Expanding Shot(蛇咬和扩张射击):造成中毒/出血效果。
- Child of the Thunder God(雷神之子):击中时召唤闪电。
- Other Enchantments(其他附魔):
- Starpower/Moon Blessing(星之力/月之祝福):增加法杖/炼金术工具的伤害(固定数值/百分比)。
- Miser Souls(吝啬灵魂):有一定几率使枪械、法杖等不消耗弹药。
- Mobs(怪物):
- Hollows(空洞):是在主世界地表夜晚生成的基础敌人,根据其类型,它们会掉落灵魂碎片、符文碎片,更罕见的情况下会掉落楔形石碎片、铁或者它们的武器。
- Mad Hollow(疯狂空洞):弱小,仅持有一把破损的直剑,几乎赤身裸体,对玩家几乎不构成挑战,有不同的服装样式。
- Gravetender Hollow(守墓人空洞):稍强一些,身着黑色披风,有不同的武器变体。
- Hollow Soldier(空洞士兵):更强,装备有不同种类的盔甲,目前仅有长剑和斧头两种变体,它们能向敌人投掷火焰弹。
- Hollow Assassin(空洞刺客):速度快且敏捷,能对玩家施加出血状态效果,还能投掷血刀。
- Huntsmen(猎人):在夜晚成群生成,有不同的变体(斧头、干草叉、斧头与步枪),它们猎杀野兽和怪物,比如僵尸。
- Church Doctors(教会医生):强大、阴森的怪物,有多种变体(普通、提灯、镰刀、火焰喷射器、手枪、十字架),它们猎杀野兽,与猎人是盟友。
- Skeletons(骷髅):会在地下Y坐标48以下生成,比空洞更强,有不同的变体(弯刀、长矛和双曲剑),它们对出血免疫。
- Bonewheel(骨轮):一种特殊的骷髅变体,能朝玩家滚动,碾压沿途的一切。
- Skeleton Swordsman(骷髅剑士):一种更大、更强的骷髅变体,速度非常快且敏捷,在地下或沙漠夜晚生成,它能用能造成出血效果的飞刀进行攻击,还能在烟雾中冲刺。
- Beasts(野兽):是一类更强的敌人,受到火源伤害时会受到更多伤害,着火时更容易受到所有伤害,它们受到带有野兽猎人附魔的物品以及带有锯齿属性或锯齿附魔的武器的伤害更高。
- Beast Patient(野兽患者):是世界中能生成的最弱的野兽敌人,在地下或地表夜晚生成,有普通变体以及稍慢但更强一点的带披风变体。
- Ashen Blood Beast Patient(灰烬血兽患者):野兽患者的更强变体,它们能发出尖叫,向附近所有野兽通报玩家的位置,并给予它们更强、带毒性的攻击以及红色眼睛。
- Abyssal Entities(深渊实体):深渊的腐化、黑暗产物,受到带有深渊净化者附魔的武器的伤害更高。
- Darkwraith(黑暗幽灵):深渊的黑暗且强大的使者,在地下深处生成。
- Sewer Centipede(下水道蜈蚣):在地下深处或沼泽中生成。
- Leech(水蛭):在地下深处、沼泽以及海洋中生成,会使玩家陷入出血状态。
- Monstruosity of Sin(罪恶巨兽):非常强大,在地下深处生成,对出血效果非常脆弱。
未来计划
- 新敌人和武器
- 具有不同奖励的盔甲套装
- 新的魔法系统
- 召唤师职业
- 新的Boss、结构和维度
📌 问题反馈与支持
如有任何问题或建议,请前往原帖反馈。