- 模组加载器
- Fabric
- 版权类型
- 转载
- 前置组件
- Cloth Config(必需)https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
Fabric API(必需)https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api
Player Animator(必需)https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/playeranimator
Spell Power Attributes(必需)https://www.himcbbs.com/resources/1007/
- 资源语言
- 英语
- 适配版本
- 1.19
- 1.20
- 1.21
Spell Engine搬运说明
一、模组基本信息
- 模组名称: Spell Engine
- 发布时间: 2025-01-06 22:21:34
- 原作者: ZsoltMolnarrr
- 项目ID: 无
- 授权情况: 仅授权GPL-3.0
- 适用游戏版本: Minecraft: Java Edition 1.21–1.21.1、1.20–1.20.1、1.19–1.19.2
- 适用模组加载器: Fabric
- 所属类别: 游戏机制、库、魔法
二、模组内容介绍
(一)模组概述
Spell Engine是一个数据驱动的魔法库模组,为Minecraft游戏添加了丰富的魔法系统,玩家可以将法术分配到武器上,法术的定义、效果、消耗等均通过数据驱动,还具有精美的音频和视觉效果 ,以及一系列游戏内便捷功能。(二)关键特性
- 数据驱动API:模组的法术系统由数据驱动,可方便地进行拓展和自定义。
- 武器法术分配:法术可以通过数据驱动的方式被分配到任何武器上。
- 基于属性的法术伤害:法术造成的伤害基于Spell Power实体属性。
- JSON格式法术定义:法术通过JSON格式进行定义,方便用户进行修改和扩展。
- 多样的法术行为
- 施法选项:有持续时间、释放模式(充能或引导)等设置。
- 瞄准模式:包括区域、光束、光标、投射物等瞄准方式。
- 影响动作:可造成伤害、治疗、施加状态效果等。
- 消耗类型:有饥饿值消耗、物品(符文)消耗、冷却时间、耐久消耗、消耗效果等。
- 精美的音频视觉效果
- 音效:法术在开始施法、施法中、释放、命中时都有对应的音效。
- 粒子效果:法术有粒子效果,可通过ID引用任何粒子,并且引擎提供了自定义的魔法粒子。
- 自定义模型:法术投射物和状态效果可使用自定义的物品/方块模型。
- 自定义动画:在法术施法的不同阶段可播放自定义的玩家动画。
- 游戏内功能
- HUD显示:法术选择和施法情况会显示在HUD上,并且玩家可完全自定义。
- 便捷功能:包含自动释放法术等提高游戏体验的功能。
- 法术绑定台:可使用法术绑定台将法术添加到符合条件的武器上。
(四)模组运行要求
- 前置模组: Cloth Config、Fabric API、Player Animator、Spell Power Attributes
- 推荐模组: Adaptive Tooltips(用于法术提示)
三、其他信息
- 许可说明:仅授权GPL-3.0