[1.7.10-Latest] Residence——领地,安全地保护玩家的领地(有官方免费版)

付费 授权转载 工具 管理 [1.7.10-Latest] Residence——领地,安全地保护玩家的领地(有官方免费版) 5.1.5.3

版权类型
授权转载
支持的核心
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他Spigot下游
  7. 其他Paper下游
版权链接
https://www.minebbs.com/resources/1-7-10-latest-residence.7926/
前置组件
前置插件较多,将在文内列出
资源语言
  1. 简体中文
  2. 繁体中文
  3. 英语
  4. 其他
适配版本
  1. 1.7
  2. 1.8
  3. 1.9
  4. 1.10
  5. 1.11
  6. 1.12
  7. 1.13
  8. 1.14
  9. 1.15
  10. 1.16
  11. 1.17
  12. 1.18
  13. 1.19
  14. 1.20
  15. 1.20.6
  16. 1.21
前言:

1.本帖部分内容转载自MCBBS上的一篇帖子(原帖地址),互联网档案馆遗留的为2021年的版本(地址)。
2.此为转载,请支持正版。
3.官方免费版下载地址在文末!

前置插件:

必须
CMILib站内介绍帖),WorldeditVault站内介绍帖
权限类(多选一,非必须,但建议使用):LuckPerms站内介绍帖),GroupManager
经济类扩展(负责为Vault提供具体功能实现,多选一,非必须):XconomyEconomyEconomy++
多世界插件(可选,非必须):Multiverse-Core
其他插件(可选,非必须):PlaceHolderAPICrackShotWorldGuard

介绍:

在1.7.10——1.20.x的CraftBukkit/Spigot/Paper及分支上稳定使用!

——官方免费版下载地址在文末~
授权转载:

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——————————— 功能 ———————————
Residence 与大多数保护插件的不同之处在于,它旨在让用户能够保护自己的领地,而不必打扰管理员。Residence 支持各种不同的保护类型,包括防止通过区域移动,所有这些都可以由领地所有者配置,并由管理员限制。

Residence 包含许多可帮助服务器所有者管理保护的功能。这包括:
  • 玩家可以自由设置保护的范围、权限、信息等大量内容。
  • 多种自定义领地购买方式,三维,XoY,多种方法任你选。
  • 在删除领地的时候可以退款!
  • 可以设置多个领地权限组来区分不同玩家的不同权限。
  • 可选的领地“续租”系统,要求用户每X天续租一次,否则将失去保护(默认关闭,请参阅配置文件)。
  • 拥有GUI引导菜单,省略大量麻烦的命令!这些甚至还能自定义!
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  • 圈地可视化,再也不怕自己圈了多大的地也不知道了!
  • 可以设置领地专属的聊天前缀。
  • 拥有及其详细的领地信息,让你一下子了解领地的全部!
  • 多种PVP检测方式!先判断领地pvp,还是先判断其他插件的pvp,任你选择!
  • 整个世界的随机传送
  • 全新的Action Bar/大字标题显示方法,让你的领地更加特别。
  • 远程传送可以有延时,防止在进行PVP时传送!
  • 如果您无法进入他人领地,则显示带有粒子效果的领地边界。
  • 袭击者功能,闪电战攻击他人领地(默认关闭)
  • 可以随时踢出在你领地内的玩家,并用简单的命令将其拒之于外!
  • 只需要【/res 】即可了解所有命令用法!自带超级详细的中文教程!
——————————— 命令&权限 ———————————
:吃彩瓜:命令(command)
更为详细的命令介绍可以在服务器中查看【鼠标接触命令即可看见详细信息】

[]为必填项目,<>是选填项目,例如<领地名>,不填则选择为你当前领地,(true=允许,false=不允许)
true/false可以缩写成t/f,remove/dedefault是还原系统默认配置
总命令:
/res ? —— 查看帮助
/resadmin —— 管理员专用命令,当命令用/resadmin代替/res时,命令不考虑权限问题。

领地创建与删除:
/res create [领地名] —— 创建一个领地
/res remove <领地名> —— 删除一个领地
/res subzone [子领地名] —— 在所处的领地中创建一个子领地
/res auto [领地名] [范围] —— 自动在你站着的位置为中心,创建你能创建最大的领地
/res select [x] [y] [z] —— 选取以你为中心需要被保护的区域,(Z=高度,X/Y=横轴)
/res select size —— 显示所选区域大小
/res select cost —— 显示已选择区域价格
/res select auto [玩家] —— 打开自动选择区域
/res select expand [数值] —— 选区向面对的方向选择扩展数值大小
/res contract <领地> [缩小单位] —— 从你面对的方向缩小领地
/res select shift [数值] —— 选区向面对的方向平移
/res select vert —— 高度从天空扩展到基岩
/res select sky —— 高度扩展到建筑高度上限
/res select bedrock —— 高度扩展至基岩
/res select chunk —— 选择目前所在区块
/res select worldedit —— 使用Worldedit的选区作为领地选区
/res area add [领地] [区域ID] —— 为领地添加物理区域
/res area remove [领地] [区域ID] —— 移除领地的物理区域
/res area remove [领地] [区域ID] —— 替换领地的物理区域
【注】 可以与其他领地区域重叠。
/res setmain <领地> —— 设置主领地
/resadmin server [领地] —— 创建一个属于服务器所有的领地

领地权限与名称:
/res padd <领地名> [玩家] —— 向玩家添加基本权限
/res pdel <领地名> [玩家] —— 删除玩家的基本权限
/res pset <领地名> [玩家] [权限] [true/false/remove] —— 给不同的玩家上设置权限
/res set <领地名> [权限] [true/false/remove] —— 在不同的领地内设置权限
【注】(以上两命令,不输入标志及其后面的内容打开GUI面板)
/res pset <领地> [玩家] removeall —— 删除一个玩家所有权限
/res rename [旧名称] [新名称] -重命名领地。
【注】如果需要重命名子领地,必须使用全名称(主领地.子领地),而新名称不用全名称。
/res mirror [原领地名] [目标领地名] -从原领地复制权限到目标领地,但前提是你是两个领地的所有者。
/res gset <领地名> [组名] [标志] [true/false/remove] —— 在不同的权限组里设置标志
/res reset <领地> —— 将领地的所有权限重置.
/res lset <领地> [blacklist/ignorelist] [材料] —— 将某物品加入黑名单以阻止这种物品被放置在领地中
/res lset <领地> Info —— 忽略名单选项

领地信息:
/res message <领地名> [enter/leave] [信息] —— 自定义玩家进入或离开领地的消息,
【注】(enter=进入,leave=离开)(信息可以是彩色的)
/res info —— 显示目前所处的领地信息,如果在领地外使用该命令,将会显示自己的领地信息
/res list [玩家] —— 列出玩家拥有的领地信息
/res listall <页码> —— 列出玩家所有领地
/res area list [领地] <页码> —— 列出领地的物理区域
/res area listall [领地] <页码> —— 列出所有区域的坐标和详细信息
/res lists —— 预定义的权限列表可以应用到领地上
/res lists add <列表名> —— 添加一个列表
/res lists remove <列表名> —— 删除一个列表
/res lists apply <列表名> <领地> —— 将列表应用于领地
/res lists set <列表名> <权限> <值> —— 设置列表全局权限
/res lists pset <列表名> <玩家> <权限> <值> —— 设置列表玩家权限
/res lists view <列表名> —— 设置列表组权限
/res lists view <列表名> —— 查看列表
/res listhidden <玩家> <页码> —— 列出指定玩家拥有的隐藏领地

传送相关:
/res tp [领地名] —— 传送到指定领地
/res tpset —— 设置领地中的传送位置(当玩家输入/res tp [领地名]时,将会传送至您在领地内设置的传送位置)
/res unstuck —— 将您移动到你所在的领地外
/res rt —— 将你传送到世界上的随机位置

袭击者相关:
/res attack [领地名] —— 对领地进行袭击
/res defend [领地名] —— 对领地进行防卫

领地使用:
/res show <领地> —— 显示领地的边界
/res bank [deposit/withdraw] <领地> [数额] —— 管理领地银行
【注】(deposit=存款,withdraw=取款)
/res re**ank [deposit/withdraw] [数量] —— 从领地银行借贷
/res give [领地名] [玩家] —— 将所选领地给予给另外一名玩家!(该玩家须在线,且你是领地所有者。)
/res compass <领地名字> —— 设置指南者指向领地
/res shop —— 管理领地商店
/res shop list —— 显示所有作为商店的领地
/res shop vote <领地> [分数] —— 为领地商店评分
/res shop like <领地> —— 为领地商店点赞
/res shop votes <领地> <页码> —— 显示当前或指定领地商店的评分列表
/res shop likes <领地> <页码> —— 显示当前或指定领地商店的赞列表
/res shop setdesc [描述文字] —— 设置领地商店描述, 支持颜色代码, 用 /n 表示换行
/res shop createboard [位置] —— 在选区位置建立商店宣传板. [位置] 表示宣传板的起始位置
/res shop deleteboard —— 右击宣传板的告示牌以删除宣传板

领地聊天频道:
/res rc <领地> —— 加入当前领地或者指定领地的聊天频道
/res rc leave —— 如果你在一个领地频道内, 你将会离开此频道
/res rc setcolor [颜色代码] —— 设置领地频道文字颜色
/res rc setprefix [新前缀] —— 设置领地频道前缀
/res rc kick [玩家] —— 从频道中踢出玩家

插件相关:
/res version —— 显示领地插件的版本
/res tool —— 显示领地圈地和查看信息的工具类型

:开车:权限节点(PerMissions)
加粗为重要权限,有(OP)代表OP权限并且默认OP拥有,有(default)代表玩家权限,默认拥有
默认不需要给权限,如出现权限错误请看Q&A
本权限引自Wiki翻译,进行了实用性精简
residence.group.[groupname] - 自定义玩家所在的Residence权限组。
residence.flag.[flag] - 允许玩家使用某个标志(flag)
residence.max.res.[number] - 设置玩家可拥有的最大领地数量。
residence.create.subzone - (Default) 允许创建子领地。
residence.expand - (Default) 允许扩张领地。
residence.create - (Default) 允许玩家创建领地。
residence.randomtp - (Default) 允许在领地内使用 /res rt 指令进行随机传送。
residence.versioncheck - (OP) 允许接收插件更新检查。
residence.command.[commandName] - 允许玩家使用某个指令
residence.tpdelaybypass - 无视领地传送延迟。
residence.randomtp.delaybypass - 无视随机传送延迟。
residence.randomtp.cooldownbypass - 无视随机传送冷却。
residence.admin.tp - (OP) 无视TP权限。
residence.admin.move - (OP) 无视移动权限。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁止飞行。
residence.max.subzones.[number] - 设置可拥有的最大子领地数量。
residence.delete - (Default) 允许删除你自己的领地。
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除你自己的子领地。
residence.rename - (Default) 允许为领地改名。
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张子领地。
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地。
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地的大小。
residence.buy - 允许玩家购买领地。
residence.sell - 允许玩家出售领地。
residence.market.evict - 允许通过武力将玩家驱逐出领地。
residence.command.message.enter - 允许修改进入领地时发送的信息。
residence.command.message.leave - 允许修改离开领地时发送的信息。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视领地禁止飞行设置。
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地禁止输入指令设置。
residence.bypass.build - 无视领地禁止放置方块设置。
residence.bypass.destroy - 无视领地禁止破坏方块设置。
residence.admin - (OP) 管理员权限,可以使用 /resadmin 指令.

:提刀:袭击功能(Raid)
本功能默认关闭,需要去配置文件手动开启。
PS:我很好奇一个保护插件为什么装个小游戏功能
输入指令 /res attack [领地名] - 对领地进行袭击
输入指令 /res defend [领地名] - 对领地进行防卫

袭击者规则:

  1. 袭击者可以袭击在线玩家的领地,需要该袭击者没有进入冷却
  2. 保卫者可以在准备时间内进行准备(或者逃跑),领地主可以邀请其他玩家来保卫领地,这需要保卫者的领地主进行再次确认
  3. 袭击者可以邀请其他玩家来一起袭击,袭击发起者不需要同意其他袭击者的加入
  4. 宣布该领地将要被袭击的时候,任何玩家都会被踢出领地(包括防卫者)
  5. 保卫者不能在这期间使用容器,这是为了保证箱子内物品不被移动到另一个领地
  6. 袭击者将会获得 move 权限,但不能使用tp,袭击者死亡后必须步行回到领地
  7. 保卫者可以设置传送到领地,袭击开始时,保卫者和袭击者将会在同一条床上,只有保卫者的领地主可以进行传送,其他的保卫者得步行到需要保卫的领地内
  8. 袭击者可以建造或破坏方块(只能在允许的时间内)
  9. 允许袭击者打开一切箱子和拿走一切物品(将在未来实现可以打开多少箱子,拿走多少东西)
  10. 袭击结束后,所有人(包括领地主)会被踢出领地,并且一切恢复正常
  11. 当玩家获得袭击者冷却时间后,他将无法再次袭击,也无法被其他玩家袭击
  12. 袭击玩家和袭击领地的时间可以相同,也可以不同

———————————配置详解———————————
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config.yml

这是领地配置文件的汉化文件。
在上一位汉化者的基础上完善了汉化,加上注释总行数为658行(以可下载的文件为准)。
汉化时的插件版本:5.1.4.3
警告:由于Residence插件在每次启动服务器时都会覆写配置,所以不要将此汉化文件替换原本的config.yml!

点击此处下载config.yml的离线文件。
YAML:
# 一次汉化:星光灬羽神  二次完善:午夜_Midnight
# 一次汉化时的插件版本:4.9.1.3
# 二次汉化时的插件版本:5.1.4.3
# 译者注:作者在Chinese.yml中flag翻译为权限,但这里为了防止误导,会将flag翻译为“领地权限”,请注意和权限插件的权限区分开。
# 警告:由于Residence插件在每次启动服务器时都会覆写配置,所以不要将此汉化文件替换原本的config.yml!
# 这是领地插件的全局设置。
Global:
  # 是否启用UUID。
  # 如果你不知道这是什么就不要动它!
  UUIDConvertion: false
  # 强烈建议不再使用(原文如此),仅当您确定要使用此设置时才启用。
  # 如果你使用离线模式启动服务器,最好设置为true,这可以帮助你解决UUID的问题。
  OfflineMode: false
  # 在登录的时候,玩家拥有 residence.versioncheck 权限时会提示新版本信息。
  versionCheck: true
  # 这会加载 <language>.yml 文件当作领地插件的语言信息。
  # 领地插件所有的语言信息都在这里(还没做完)。
  # 默认为 English ,建议改为 Chinese 。
  Language: Chinese
  # 木锄是默认的圈地工具。
  # 你可以修改成其他工具,物品ID在这里(Java1.13+): https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%88%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%80%BC#%E7%89%A9%E5%93%81
  SelectionToolId: WOODEN_HOE
  Selection:
    # 如果设置为 true,所有的选择都会无视Y轴,即从天空到基岩。
    IgnoreY: false
    # 如果设置为 true, 现有领地的选择都会从顶部选择到到底部。
    # 如果设置为 false, 现有领地的选择将会一样。
    IgnoreYInSubzone: false
    # 定义创建领地时的最大高度。这主要适用于执行/res select vert或/res auto等命令时,这些命令会将领地扩展到定义的高度。
    # 这个数字不能高于319或低于1。
    netherHeight: 128
    # 如果设置为 true, 玩家只需要付X*Z大小方块的价钱,忽略Y轴高度。
    # 这会让领地的价格缩小256或319倍(具体取决于你的服务端版本),所以在启用此功能前请调整好价格。
    NoCostForYBlocks: false
    # 启用或禁用Residence插件中的世界编辑集成。
    WorldEditIntegration: true
  # 这个选项可以决定你可以用什么工具来查看领地信息,默认是线。
  # 只需要拿着这个道具,在领地内任意一个地方点一下即可查看领地信息
  InfoToolId: STRING
  Optimizations:
    # 启用后,插件将从每个世界文件加载数据,即使该世界不存在,但稍后可能会加载。
    # 通常只有当你有在服务器上使用多世界插件时才有用。
    LoadEveryWorld: false
    # 启用后,插件将避免在启动时输出额外的反馈信息。
    CleanerStartupLog: true
    # 这会稍微的改变用户组 CanTeleport 的行为,这包括了服务器的总体判定方式。
    # 如果这个选项设置为 false 并且 CanTeleport 设置为 false, 玩家不能选择传送到其他玩家的领地,只有领地主才可以传送。
    # 如果这个选项设置为 true 而 CanTeleport 设置为 false, 玩家不能传送到任何领地
    # 这只适用于 /res tp 命令
    CanTeleportIncludeOwner: false
    # 这是你主要世界的名字。 通常设置为 'world'。 大小写很重要。
    DefaultWorld: world
    DisabledWorlds:
      # 设置哪个世界不启用插件。
      # 确保世界名称的大小写正确。
      List:
      - worldNamesHere
      # 是否在这些世界禁用所有的监听器(即领地插件的权限等)。
      DisableListeners: true
      # 是否在这些世界禁用领地插件的命令。
      DisableCommands: true
      # Disables residence creation in included worlds
      DisableResidenceCreation: true
    # 设置间隔多少秒会检查一次领地权限(flag)内容;
    # 保持 10 秒会有利于检查。
    ItemPickUpDelay: 10
    AutomaticResidenceCreation:
      # 如果设置为 true,/res auto 会检查新领地是否会与其他领地发生重叠。
      # 如果设置为 false,服务器可以获得一些优化,但会导致新领地覆盖了旧领地。
      CheckCollision: true
      # 使用自动领地创建时的领地形状检测。
      # 这将在创建领地之前告知玩家领地形状是一个规则的长方体。
      Ratio:
        Inform: true
        Confirmation: true
        # 定义领地将被计算为形状怪异的领地时的配给值。
        # 值为3意味着长方体的一侧至少比其余一侧大3倍。
        Value: 3
      # 启用后,将切换到旧的计算新领地面积的方法。
      # 旧方法分配效率较低,因此当您的领地面积超过100时,不建议使用。
      OldMethod: false
      # 使用自动创建领地命令时,如果该领地名字已经被使用,则会在新领地名字中增加参数。
      IncrementFormat: _[number]
      Size:
        # 启用后,我们将尝试按定义的边界创建区域。
        Enabled: false
        # 值在1到100之间,这将定义插件将根据玩家权限组以百分比创建的领地大小。
        Percentage: 50
        # 以方块为单位的值。虽然之前的百分比将决定总体规模,但这可以用来避免拥有狭小的领地。
        # 例如,如果玩家可以创建30x30的领地,并且百分比设置为50%,那么我们将使用20方块(默认),而不是使用15方块大小。
        # 请记住,这不会覆盖玩家可以拥有的实际最大/最小领地尺寸!
        Min: 5
        # 以方块为单位的值。虽然之前的百分比将决定总体规模,但这可以用来避免拥有巨大的领地
        # 例如,如果玩家可以创建500x500的领地,并且百分比设置为50%,那么我们将使用100方块(默认值),而不是250方块大小。
        # 请记住,这不会覆盖玩家可以拥有的实际最大/最小领地尺寸!
        Max: 100
    GlobalChat:
      # 开启或关闭玩家在领地中是否可以修改领地聊天信息。
      Enabled: false
      # 修改添加的聊天标题。如果你启用了聊天管理,你需要添加 {residence} 变量,来显示聊天标题。
      SelfModify: true
      Format: '&c[&e%1&c]'
    # 如果设置为 true, 任何传送都会检查是否拥有 tp 标志,没有将会被取消传送。
    # 这可以保护玩家使用其他第三方传送方式进行传送,比如 EssentialsX插件的/tpa。
    BlockAnyTeleportation: true
    # 通过将其设置为true,常规pvp标志将充当Overridepvp标志;
    # Overridepvp标志试图忽略任何其他插件在该领地中的任何pvp保护。
    OverridePvp: false
    KickLocation:
      #通过设置为true,当玩家将另一名玩家踢出领地时,他将被传送到该位置,而不是离开领地。
      Use: false
      World: world
      X: 0.5
      Y: 63.0
      Z: 0.5
      # 小于 0 —— 视线朝上,大于 0 —— 视线向下。范围从 -90 到 90 。
      # 例如设为-45时视线将向斜上方45度看。
      Pitch: 0.0
      # 视线向左或右转,范围从 -180 到 180 。
      # 例如设置为90时传送后视线默认朝向为东。
      Yaw: 0.0
    FlyLandLocation:
      # 因为 fly(飞行) 标志或其他方法让玩家着陆(?),玩家将会传送到哪个坐标。
      # 人话:飞入别人禁止进入的领地时传送到哪里。
      World: world
      X: 0.5
      Y: 63.0
      Z: 0.5
      # 小于 0 —— 视线朝上,大于 0 —— 视线向下。范围从 -90 到 90 。
      # 例如设为-45时视线将向斜上方45度看。
      Pitch: 0.0
      # 视线向左或右转,范围从 -180 到 180 。
      # 例如设置为90时传送后视线默认朝向为东。
      Yaw: 0.0
    InfoCommand:
      # 如果设置为true,当使用/res info 命令检查领地信息时,您将只获得列表中的名称,将鼠标悬停在这些名称上时,您将获得领地权限(flag)列表。
      ShortInformation: true
      # 当设置为true时,flags.yml文件中设置的默认领地权限将从信息命令输出中排除,并且不会显示;
      # 若领地权限的状态不同,则会显示。
      ExcludeDefaultFlags: false
    Vote:
      # 玩家可以投票的范围,通常设置为 0 到 10 格。
      RangeFrom: 0
      RangeTo: 10
      # 如果设置为 true,玩家只能像使用商店那样来投票。
      OnlyLike: false
    ConsoleLogs:
      # 如果设置为 true,在引导菜单(GUI)改变的领地权限会显示到控制台。
      ShowFlagChanges: true
    Intervals:
      # 如果玩家有 heal/food 的领地权限,每隔多少秒会回复玩家的 生命值/饥饿度。
      # 设置大的数值可以优化服务器资源。
      # 如果要完全禁用特定检查,请设置为0。建议您不要使用特定领地权限。
      Heal: 1
      Feed: 5
      SafeZone: 3
    # 如果pvp领地权限没有设置,下面这些药水效果将会被无视。
    NegativePotionEffects:
    - blindness
    - confusion
    - harm
    - hunger
    - poison
    - slow
    - slow_digging
    - weakness
    - wither
    NegativeLingeringPotions:
    - slowness
    - instant_damage
    - poison
    - slowness
    # 调整 wspeed1 和 wspeed2 领地权限的速度。 它可以设置为0到5。
    WalkSpeed:
      '1': 0.5
      '2': 2.0
  Signs:
    MaxPerResidence: 5
  # 移动领地权限的检查间隔。
  # 减小该数值可以缓解服务器压力。
  # 增大这个选项会导致玩家移动到更远距离才能被传送回去。
  MoveCheckInterval: 500
  Tp:
    # 设置领地传送的等待时间;
    # 设置为0则取消等待。
    TeleportDelay: 3
    # 玩家传送到领地时,是否显示标题信息。
    TeleportTitleMessage: true
  # 译者注:随机传送的设置
  RandomTeleportation:
    Worlds:
     # 要使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送。
      world_nether:
        Enabled: true
        # 传送的最大坐标,设置为1000,玩家可以在 -1000 到 1000 坐标之间传送
        MaxCoord: 1000
        # 如果最大坐标设置为 1000 ,最小坐标设置为 500 ,则玩家可以在 -1000 到 -500 和 500 到 1000 坐标之间进行传送
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world_the_end:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
    # 玩家需要等待多久才能使用一次该命令。
    Cooldown: 5
    # 尝试多少次传送的落地点。
    # 请将这个选项保持尽可能低,因为玩家过几秒后还能再次使用此命令。
    MaxTries: 20
  # 领地经过多少秒保存一次。
  SaveInterval: 10
  # 新的保存机制会有更小的占用和更快的保存/读取时间。
  # 文件越大,影响越大。
  NewSaveMechanic: true
  Backup:
    AutoCleanUp:
      # 如果你开启自动删除备份,插件会自动选择超过时间的备份自动删除。
      Use: false
      Days: 30
    # 是否让你的备份文件使用ZIP格式压缩。
    # 这不会对备份文件产生影响
    UseZip: true
    # 译者注:会进行备份的文件。
    IncludeFiles:
      Worlds: true
      forsale: true
      leases: true
      permlists: true
      rent: true
      flags: true
      groups: true
      config: true
  AutoCleanUp:
    # 玩家没有登录超过多少天,插件会自动清除玩家的领地。
    # 玩家可以通过 residence.cleanbypass 权限来绕过自动删除领地。
    # 译者注:是否启用该功能。
    Use: false
    # 会删除多少天没有登录的玩家。
    Days: 60
    # 你是否想让这地区变回原来的样子?
    # 它会将领地变回先前的样子。
    # 此项功能需要Worldedit插件。
    Regenerate: false
    # 启用此功能的世界列表:
    Worlds:
    - world
    # 启用后,我们将把领地转让给下方定义的用户,而不是将其删除。
    # 下方定义的用户将被排除在清理操作之外。
    TrasnferToUser: false
    # 接收删除领地的玩家ID
    UserName: Server_Land
  Lwc:
    # 删除领地时,同时删除所有该领地的LWC保护。
    OnDelete: true
    # 购买领地时,删除所有该领地LWC保护。
    OnBuy: true
    # 领地无反应时,删除所有该领地的LWC保护。
    OnUnrent: true
    # 被删除保护的物品。
    MaterialList:
    - CHEST
    - TRAPPED_CHEST
    - furnace
    - dispenser
  AntiGreef:
    # 领地之间的间隔距离
    # 这将防止领地背靠背创建
    # 如果旧领地和新领地的玩家相同,则此范围限制将不会生效
    # 如果要禁用,请设置为0或空列表
    # 如果您想在所有世界上使用相同的限制,请使用“all”
    # 如果您只想在这个世界上使用此限制,请使用特定的世界名称
    # 特定的世界名称将覆盖“all”值
    # 译者注:例如,下方的字符串为 all-8 时,将在所有世界上应用“两个领地之间至少间隔8方块”的设置。
    RangeGaps:
    - all-8
    TNT:
      # 如果设置为 true,在领地外会允许TNT在 62 (默认) 格高度下爆炸。
      # 这允许设置TNT的最大爆炸高度。
      ExplodeBelow: false
      level: 62
    Creeper:
      # 如果设置为 true 在领地外会允许爬行者在 62 (默认) 格高度下爆炸。
      # 这会让游戏更加逼真。
      # 为了使其正常工作,你需要在世界范围内禁用苦力怕爆炸。这可以在全局部分下的flag.yml中完成
      ExplodeBelow: false
      level: 62
    Flow:
      # 允许液体流动的最大高度。
      # 这不会影响到领地内。
      Level: 63
      # 如果设置为 true,岩浆不会在领地外的地方流动
      NoLavaFlow: false
      # 如果设置为 true,水不会在领地外的地方流动。
      NoWaterFlow: false
      # 译者注:启用此功能的世界列表:
      Worlds:
      - world
    Place:
      # 从哪一层开始组织岩浆和水的放置。
      # 这不会影响到领地内。
      Level: 63
      # 如果设置为 true,玩家不能在领地外放置岩浆。
      NoLavaPlace: false
      # 如果设置为 true,玩家不能在领地外放置水。
      NoWaterPlace: false
      Worlds:
      - world
    BlockFall:
      # 如果设置为 true,将会删除掉落在在不同的地区的重力方块。
      Use: true
      # 从哪一层开始允许重力方块掉落;
      # 这不会影响到领地内。
      Level: 62
      # 译者注:启用此功能的世界列表:
      Worlds:
      - world
    ResCleaning:
      # 如果设置会 true,会在玩家离开后清除领地内方块,包括所有在blocks列表的方块,他们都会变成空气方块。
      # 阻止附近方块接近领地,并清除方块。(Effective way to prevent residence creating near greefing target and then remove it)
      # 注意! 如果在大型领地清理,会造成很大的服务器负担,所有服务器拥有大领地请不要使用这个,最大限制是1500万个区块。
      Use: false
      # 从哪一层高度开始替换。
      Level: 63
      # 被替换的方块。
      # 默认的方块是岩浆和水。
      Blocks:
      - WATER
      - LAVA
      # 译者注:启用此功能的世界列表:
      Worlds:
      - world
    Flags:
      # 如果设置为 true,除领地主人之外,领地权限将会被保护,改变后领地内玩家当前的领地权限不会被改变。
      # 比如你改变了pvp的领地权限,但是你不能马上击杀该领地内的玩家。
      Prevent: true
      # 译者注:受保护的权限列表
      list:
      - pvp
  # 如果你没有权限插件,这将是默认的权限组。
  DefaultGroup: default
   # 开启 / 关闭租赁(lease)系统。
  UseLeaseSystem: false
  # 设置租赁或出租到期日期示例中显示的日期格式。
  # 如何正确使用,更多信息请查看 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  DateFormat: E yyyy.MM.dd 'at' hh:mm:ss a zzz
  # 设置租赁或出租到期日期示例中显示的日期格式。
  # 如何正确使用,更多信息请查看 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  DateFormatShort: MM.dd hh:mm
  # 设置时区信息,这可以调整不同时区玩家在服务器内的时间
  # 其他的时区请看 http://www.mkyong.com/java/java-display-list-of-timezone-with-gmt/
  TimeZone: Asia/Shanghai
  # 开启 / 关闭删除领地返还金钱。
  ResMoneyBack: false
  # 启用/禁用在移除领地时从领地银行返还金钱。
  Re**ankBack: true
  # 设置租赁的检查间隔 (需要开启租赁系统)。
  LeaseCheckInterval: 10
  # 如果玩家有金钱,允许自动续租,如果没有开启经济系统,这选项将没有用。
  LeaseAutoRenew: true
  # 是否将权限插件与此config权限同时使用。
  EnablePermissions: true
  # 开启 / 关闭领地插件的经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy,RealEconomy等)。
  EnableEconomy: true
  # 定义插件应该何时收费。仅在启用经济系统的情况下有效。
  ChargeWhen:
    # 领地创建收费,包括 /res create 和 /res auto
    Creating: true
    # 领地扩建收费
    Expanding: true
    # 增加面积收费
    AreaAdd: true
  # 设置为 None 会检查默认的经济系统,如 vault API 和其他支持经济的系统。
  # 自定义经济系统的话需要可以直接访问
  # 支持的插件: Vault, iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy, CMIEconomy, None
  Type: None
  # 开启此选项,会在聊天框显示额外的信息,例如显示购买/租赁时的基础信息。
  ExtraEnterMessage: true
  Sell:
    # 如果设置为 true,可以允许出售子领地。建议设置为false。
    Subzone: false
  #启用或禁用租赁(rent)系统
  EnableRentSystem: true
  Rent:
    # 保护 领地/子领地在租赁期间不会被删除。
    PreventRemoval: true
    # 如果设置为true,可从领地银行里取钱续租。
    DeductFromBank: false
    # 如果设置为true,如果玩家的领地银行没有足够的钱续租,则会从玩家的账户中扣钱。
    # 这会覆盖银行扣钱的行为。
    DeductFromBankThenPlayer: false
    Inform:
      # 是否开启租赁时间提示。
      OnEnding: true
      # 还有多少时间时提示租赁时间将要结束
      Before: 1440
      # 玩家登录多少秒后通知租赁时间结束
      Delay: 60
    DefaultValues:
      # 出租的默认值
      AllowRenewing: true
      StayInMarket: true
      AllowAutoPay: true
      # 如果设置为 true, 当玩家没有开启自动续租,则开启此值
      PlayerAutoPay: true
    Schematics:
      # 实验选项!!! 如果设置为 true,backup标志为true时会恢复备份的领地。
      # 为了安全,只有领地创始人可以修改此标志。备份权限可以设置备份标志节点。
      RestoreAfterRentEnds: true
      # 如果设置为 true,只有backup标志设置为true时才会备份
      # 如果设置为 false,领地会在每次租赁之前保存,并恢复到原来的样子。
      # 保持这个选项设置为 false,在一些租赁领地保存时会造成一些轻微的服务器负担。
      SaveOnFlagChange: true
  Bank:
    # 定义领地银行可以持有的最大余额;
    # 设置为0将禁用限制。
    Capacity: 0.0
  # 设置租金到期的检查间隔 (需要租赁系统开启)。
  RentCheckInterval: 10
  Messages:
    # 设置领地 进入(enter)/离开(lease)/拒绝(deny)和其他更多信息显示在哪里。 可用选择: ActionBar, TitleBar, ChatBox
    # TitleBar 可以使用 %subtitle% 来显示子领地信息
    GeneralMessages: ChatBox
  ActionBar:
    ShowOnSelection: true
  # 启用或禁用领地聊天频道。
  ResidenceChatEnable: true
  # 领地聊天的颜色。
  ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
  # 启用后,具有聊天领地权限的玩家将能够在不处于领地范围内的情况下收到领地聊天。
  ResidenceChatListening: false
  # 领地聊天前缀的最大长度,包括颜色代码。
  ResidenceChatPrefixLength: 16
  # 是否忽略通常的领地权限并且只有OP和拥有 'residence.admin' 权限的人去改变。
  AdminOnlyCommands: false
  # 设置为 true 拥有服务器OP管理员。
  AdminOPs: true
  # 设置为 true ,服务器管理员需要使用 /resadmin 指令来执行管理员权限,或者拥有 residence.admin 权限来执行。
  AdminFullAccess: false
  # 这是你多世界插件的名字,如果你没有多世界插件请无视它。
  # 只有多世界插件设置正确,领地插件才会正确加载其他世界。
  # 默认值为 Multiverse-Core
  MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
  # 设置为 true,可以让子领地继承主领地内容
  ResidenceFlagsInherit: true
  # 设置为 false,将会允许玩家布置租赁领地。
  PreventRentModify: true
  # 设置为 true,当删除子领地时进行保护,防止子领地与父领地的主人不是同一个的情况。
  PreventSubZoneRemoval: true
  # 设置为 false,领地在发现错误的时候仍然会尝试继续加载。
  StopOnSaveFault: true
  ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\-\_]'
  # 设置为 true,会将领地租赁和租借到期的信息发送至控制台。
  ShowIntervalMessages: false
  # 设置为 true,新玩家放置箱子到地上时会引导玩家。
  ShowNoobMessage: true
  # 设置为 true,当玩家没有领地时,并且附近拥有他放置的箱子则会自动圈地。。
  # 只有当他在服务器没有任何领地时会这样做。
  NewPlayer:
    Use: false
    # 设置为 true,这个领地的创建将会是免费的
    # 设置为 false,如果他有钱,则会自动扣除他的钱。
    Free: true
    # 箱子放在身边的距离。如果设置为 5,领地将会圈 5+5+1 = 11 方块大小
    Range:
      X: 5
      Y: 5
      Z: 5
  # 实验功能 - 下面选项的ID是MOD物品可以使用 'container' 和 'use' 标志的物品。
  CustomContainers: []
  CustomBothClick: []
  CustomRightClick: []
  Visualizer:
    # 如果开启,玩家会在选择领地的时候看见粒子效果
    Use: true
    # 玩家显示粒子效果的范围
    # 保持这个选项小于 30,因为玩家只能看见16格内的效果。
    Range: 16
    # 显示效果持续多长 (毫秒,设为 5000 时显示 5 秒) 。
    ShowFor: 5000
    # 多少游戏刻更新一次玩家显示的粒子效果( 20 刻= 1 秒)。
    updateInterval: 20
    # 间隔多少的方块显示一粒子效果
    RowSpacing: 1
    # 粒子在共线时间隔的方块
    CollumnSpacing: 1
    # 设置需要跳过多少粒子
    # 这是创建移动粒子效果的选项并且会改进选择粒子的美观度。
    # 当数量越大,你可以缩进的时间间隔就越多
    SkipBy: 2
    # 一边显示的最大粒子数
    FrameCap: 500
    # 侧面显示的最大粒子数
    SidesCap: 2000
    # 特殊粒子名称,可用的: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
    #  smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
    #  note, portal, enchantmenttable, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
    #  droplet, take, mobappearance
    # 如果你是spigot类服务器,还可以使用:
    # click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, instant_potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, phantom_bite, zombie_converted_to_drowned, husk_converted_to_zombie, grindstone_use, book_page_turn, smithing_table_use, pointed_dripstone_land, pointed_dripstone_drip_lava_into_cauldron, pointed_dripstone_drip_water_into_cauldron, skeleton_converted_to_stray, composter_fill_attempt, lava_interact, redstone_torch_burnout, end_portal_frame_fill, dripping_dripstone, bone_meal_use, ender_dragon_destroy_block, sponge_dry, electric_spark, copper_wax_on, copper_wax_off, oxidised_copper_scrape, wither_spawned, ender_dragon_death, end_portal_created_in_overworld, phantom_bites, zombie_converts_to_drowned, husk_converts_to_zombie, grindstone_used, book_page_turned, composter_composts, lava_converts_block, redstone_torch_burns_out, ender_eye_placed, ender_dragon_destroys_block, wet_sponge_vaporizes_in_nether, sound_stop_jukebox_song, crafter_craft, crafter_fail, shoot_white_smoke, particles_sculk_charge, particles_sculk_shriek, particles_and_sound_brush_block_complete, particles_egg_crack, gust_dust, trial_spawner_spawn, trial_spawner_spawn_mob_at, trial_spawner_detect_player, trial_spawner_eject_item
    Selected:
      Frame: happyVillager
      Sides: reddust
    Overlap:
      Frame: FLAME
      Sides: FLAME
    # 玩家进入领地是否显示粒子效果。 只会在主领地有效
    EnterAnimation: true
  # 玩家被推出领地时是否显示粒子效果。
  BounceAnimation: true
  GUI:
    # 打开领地权限引导菜单(GUI)
    Enabled: true
    # 当领地权限为true时显示的物品
    setTrue: GREEN_WOOL
    # 当领地权限显示为false时显示的物品
    setFalse: RED_WOOL
    # 当领地权限显示为remove时显示的物品
    setRemove: LIGHT_GRAY_WOOL
  # 默认 = false。 开启它时,有 nomobs 领地权限的领地将会定期清理怪物。
  # 这对服务器造成的负担是非常严重的,所以在你需要的时候再打开它。
  AutoMobRemoval:
    Use: false
    # 多少秒进行一次检查。请尽量保持数值够大。
    Interval: 5
  EnforceAreaInsideArea: false
  EnableSpout: false
  EnableLeaseMoneyAccount: true
  # 如果设置为 true,增加对 kCouldron 服务端的支持。 Action bar 信息和选择可视化等内容会被禁用。
  Couldroncompatibility: false
DynMap:
  # 是否开启对 DynMap 的支持,
  Use: false
  # 当设置为true时,我们将在dynmap窗口中默认隐藏领地区域;
  # 如果左上侧有DynMap选项,领地仍然可以启用投掷。
  HideByDefault: false
  # 显示隐藏的领地权限
  ShowFlags: true
  # 启用时,默认领地权限将不包括在领地概览中。
  ExcludeDefaultFlags: true
  # 如果设置为true,隐藏领地权限设置为true的领地将从dynmap中隐藏
  HideHidden: true
  Layer:
    # 开启 3D 区域
    3dRegions: true
    # 显示子领地的深度
    SubZoneDepth: 2
  Border:
     # 颜色代码。从这个网站选择颜色 http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
    Color: '#FF0000'
    # 透明度。 0.3 意味着只显示 30% 颜色
    Opacity: 0.3
    # 边框厚度
    Weight: 3
  Fill:
    Opacity: 0.3
    Color: '#FFFF00'
    ForRent: '#33cc33'
    Rented: '#99ff33'
    ForSale: '#0066ff'
  # 在列表上显示的区域
  VisibleRegions: []
  # 在游戏地图上隐藏的区域
  HiddenRegions: []
Pl3xMap:
  # 启用或禁用Pl3xMap支持
  Use: false
  # 当设置为true时,我们将在Pl3xMap窗口中默认隐藏领地区域
  # 领地仍然可以启用,左上角提供了Pl3xMap选项。
  HideByDefault: false
  # 显示或隐藏领地权限。
  ShowFlags: true
  # 启用时,默认领地权限将不包括在领地概览中。
  ExcludeDefaultFlags: true
  #如果设置为true,隐藏领地权限设置为true的领地将被Pl3xMap隐藏。
  HideHidden: true
  Layer:
    # 显示子领地的深度。
    SubZoneDepth: 2
  Border:
    # 颜色代码。从这个网站选择颜色 http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
    Color: '#FF0000'
    # 透明度。 0.3 意味着只显示 30% 颜色
    Opacity: 0.3
    # 边框厚度
    Weight: 3
  Fill:
    Opacity: 0.3
    Color: '#FF0000'
    ForRent: '#33cc33'
    Rented: '#99ff33'
    ForSale: '#0066ff'
  # 在列表上显示的区域
  VisibleRegions: []
  # 在游戏地图上隐藏的区域
  HiddenRegions: []
# 正在开发中的功能
# 袭击功能
Raid:
  # 这是决定你服务器是否使用袭击功能;
  # 当启用此功能的时候,袭击者仍然可以在该领地进行移动,即使 move 的领地权限设置为 false。
  Enabled: false
  # 袭击开始前的时间;
  # 这时间将会允许回到领地并做好保卫领地来与袭击者对抗。
  PreTimer: 120
  # 这个时间是袭击的时间;
  # 这个时间将允许袭击者偷走物品并杀害防卫者。
  Timer: 120
  # 这是领地免受袭击的保护时间;
  # 默认是 79200 秒,也就是22小时,如果重启会刷新时间。
  Cooldown: 79200
  # 这是玩家免受袭击的保护时间;
  # 这个情况适用于玩家有多个领地,防止玩家再次受到袭击。
  # 默认是 79200 秒,也就是22小时,如果重启会刷新时间。
  PlayerCooldown: 79200
  Allow:
    Attacker:
      # 允许袭击者打破方块,即使 destroy 领地权限设置为 false 。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间。
      blockBreak: true
      # 允许袭击者放置方块,即使 place 领地权限设置为 false 。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间。
      blockPlace: true
    Defender:
      # 允许保卫者打破方块,即使 destroy 标志设置为 false 。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间。
      blockBreak: true
      # 允许保卫者放置方块,即使 place 标志设置为 false 。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间。
      blockPlace: true
      # 允许袭击者传送至领地,包括使用 /res tp 或其他第三方传送插件。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间。
      # 请记住,如果袭击者没有此权限,他将无法在袭击的领地上进行传送。
      Teleport: false
      # 在袭击者袭击时间和受保护的时间,允许袭击者使用容器,如箱子。
      # 这只适用于袭击者袭击的时间和受保护的时间。
      # 设置为 false 可以保证玩家在受保护的时候将物品移动到另外一个不被攻击的领地。
      # 在袭击时间内,袭击者将会被允许打开任何的容器。
      containerUsage: false
  # 当设置为 false 时,玩家处于同一队伍 (袭击者 或 保卫者) 会无法对队友进行伤害。
  FriendlyFire: true

1713330253673.webp
groups.yml
这是领地权限组的汉化文件。
在上一位汉化者的基础上完善了汉化,加上注释总行数为175行(以可下载的文件为准)。
汉化时的插件版本:5.1.4.3
警告:由于Residence插件在每次启动服务器时都会覆写配置,所以不要将此汉化文件替换原本的groups.yml!

点击此处下载guoups.yml的离线文件。
YAML:
# 一次汉化:星光灬羽神  二次完善:午夜_Midnight
# 一次汉化时的插件版本:4.9.1.3
# 二次汉化时的插件版本:5.1.4.3
# 警告:由于Residence插件在每次启动服务器时都会覆写配置,所以不要将此汉化文件替换原本的groups.yml!

# 这里的组是相对于 '<worldname>.yml' 文件的权限组。
Groups:
    #权限组名字, 不要删除此组
    Default:
       # 玩家可以自定义领地的信息
       # 修改注释下面的内容可以将此配置镜像放置到其他组
       #Mirror:
         #- 'group1'
         #- 'group2'
       Residence:
           # 这决定是否能创建领地。 这可以被 'residence.create' 权限覆盖
           CanCreate: true
           # 玩家可拥有的最大领地数量。
           MaxResidences: 3
           # 玩家可拥有的最大物理区块。
           MaxAreasPerResidence: 2
           # 方块向东西方向最远可以选择到达多大 (X)。
           MaxEastWest: 16
           # (可选) 方块向东西方向最小可选择到达多小 (X)。
           MinEastWest: 3
           # 方块向南北方向最远可以选择到达多大 (Z)。
           MaxNorthSouth: 16
           # (可选) 方块向南北方向最小可选择到达多小 (Z)。
           MinNorthSouth: 3
           # 方块最高可以选择多高 (Y)。
           MaxUpDown: 320
            # (可选) 方块最低应该选择多高 (Y)。
           MinUpDown: 3
           # 领地最低可以保护到哪一层。
           MinHeight: -64
           # 领地最高可以保护到哪一层。
           MaxHeight: 320
            # 一个领地内最多可拥有多少个子领地。
           MaxSubzonesInArea: 3
            # 子领地可到达的最大深度(The maximum recursive depth that subzones can go)?
            # 子领地选择必须在父领地最大深度2之内。
            # 设置为0取消子领地。
           # (可选) 方块向东西方向最远可以选择到达多大 (X)。
           SubzoneMaxEastWest: 16
           # (可选) 方块向东西方向最小可选择到达多小 (X)。
           SubzoneMinEastWest: 3
           # (可选) 方块向南北方向最远可以选择到达多大 (Z)。
           SubzoneMaxNorthSouth: 16
           # (可选) 方块向南北方向最小可选择到达多小 (Z)。
           SubzoneMinNorthSouth: 3
           # (可选) 方块最高可以选择多高 (Y)。
           SubzoneMaxUpDown: 320
           # (可选) 方块最低应该选择多高 (Y)。
           SubzoneMinUpDown: 3
           # 是否允许传送到领地。
           CanTeleport: true
           # 允许使用 /res unstuck, 来让自己退出因某种原因卡住的领地。
           Unstuck: true
           # 允许使用 /res kick, 来踢出领地的玩家。
           Kick: False
           # 允许使用 /res select 指令, 如果关闭它则只能使用选取工具。
           SelectCommandAccess: true
           # 允许标志组访问 Blacklist/Ignorelist 列表的东西。
           ItemListAccess: true
       # 这是设置领地进入或离开的信息。
       Messaging:
           # 是否允许玩家修改信息。
           CanChange: true
           # 可用的变量:
           # %zone 显示当前子领地名称而不显示父领地前缀。
           # %player 显示玩家的真实名称。
           # %playerDisplay 显示玩家目前显示的名称。
           # %owner 显示领地主人的名称。
           # %residence 显示领地的名称。
           # 设置为空则禁用。
           # 这是在创建新领地时,默认的进入领地信息。
           DefaultEnter: "Welcome %player to %residence, owned by %owner."
           # 这是在创建新领地时,默认的离开领地信息。
           DefaultLeave: "Now leaving %residence."
       # 这是设置租赁(lease)系统的。
       Lease:
          # 最大可以出租多少天。
          MaxDays: 16
          # 续租时最大可以使用指令 '/res lease renew' 来添加多少天。
          RenewIncrement: 14
       # 有关出租(rent)系统的设置。
       Rent:
           # 决定玩家最大可以租多少个领地。
           MaxRents: 3
           # 决定玩家最大可以出租多少个领地
           MaxRentables: 3
           # 决定可租用的最大天数
           MaxRentDays: 31
       # 这是领地插件的经济系统。
       Economy:
          # 玩家是否可以购买领地。
          CanBuy: true
          # 玩家是否可以出售领地。
          CanSell: false
          # 在购买时,是否忽略大小或价格的限制。
          IgnoreLimits: false
          # 在创建新领地时,每一格所花费的价格。
          BuyCost: 0.5
          # 在删除领地时,每一格所返还的价格。
          # 注意,需要在config中开启 ResMoneyBack 选项,此功能才能启用。
          SellCost: 0.25
          # 租赁每个方块的价格 (需要租赁系统的开启)。
          RenewCost: 0.2
       # 领地权限的检查方式:
       # 1: 玩家
       # 2: 权限组
       # 3: 领地主
       # 4: 和其他未定义的组,例如经济API (通常开启)。
       # 领地权限一般为关闭。
       # 这是设置覆盖全局设置的领地权限。
       Flags:
          # 特殊允许某些组在一开始拥有某些领地权限。
          Permission:
               #build: true
          # 特殊允许用户的普通权限中拥有额外领地权限。
          Default:
              #build: true
          # 特殊允许在创建领地时拥有额外领地权限。
          CreatorDefault:
              #build: true
          # 特殊允许本标志组在其他标志组中拥有的特殊领地权限。
          GroupDefault:
               #default: #权限组名
                   #build: false
          # 这是允许标志组在领地之外拥有特殊领地权限。
          # 这里的领地权限是首先检查的,会覆盖全局设定。
          World:
                Global: # 领地权限应用到全局
                     #build: false
                WorldNameHere: # 或者单独应用到某个世界
                     #build: false
    NextGroup: # 权限组名字, 玩家应该拥有 residence.group.nextgroup 权限才能成为这个领地用户组成员
       Residence:
           CanCreate: true
           MaxResidences: 4
           MaxAreasPerResidence: 2
           MaxEastWest: 20
           MaxNorthSouth: 20
           MaxUpDown: 20
           MinHeight: -64
           MaxHeight: 320
           SubzoneDepth: 3
           CanTeleport: true
           Unstuck: true
           Kick: true
           SelectCommandAccess: true
           ItemListAccess: true
       Messaging:
           CanChange: true
           DefaultEnter: "Welcome %player to %residence, owned by %owner."
           DefaultLeave: "Now leaving %residence."
       Lease:
          MaxDays: 16
          RenewIncrement: 14
       Rent:
           MaxRents: 3
           MaxRentables: 3
           MaxRentDays: 31
       Economy:
          CanBuy: true
          CanSell: false
          IgnoreLimits: false
          BuyCost: 0.7
          SellCost: 0.3
          RenewCost: 0.3

# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限。
GroupAssignments:
     bekvon: default
     player: default
——————————— Q&A ———————————
Q:怎么圈地?
A:默认圈地工具是木锄头,在你需要保护的地方选择对角线式的两个点(如左上方和右下方)
然后在其中一个点用圈地工具左键,在另一个点用鼠标右键,输入命令 /res create (领地名字)即可圈地
或者,可以站在保护的地方的中心,输入命令/res auto (领地名字) (圈地大小) 进行圈地

更多问题与解答请展开——由于问题很多,请善用【ctrl+F】进行搜索。

Q:如何设置中文?
A:打开[Config.yml],找到【Language: English】修改为【Language: Chinese】(区分大小写)

Q:怎么打开GUI菜单
A:直接输入指令/res set或者/res pset [玩家]即可打开

Q:如何查看圈地工具或圈地信息查看工具?
A:使用指令/res tool —— 显示领地圈地和查看信息的工具类型

Q:为什么我的圈地工具不是木锄?怎么换圈地工具?
A:打开[Config.yml],找到【SelectionToolId:】,后方修改为圈地的物品,注意,应圈地工具的左键和右键均不与互交方式冲突,另外,在新版插件中,物品的ID请用英文。物品ID在这里(Java1.13+): https://zh.minecraft.wiki/w/Java版数据值#物品

Q:为什么OP不能创建更多领地/为什么OP还会被限制权限
A:打开[Config.yml],找到并修改
YAML:
  # 设置为 true 拥有服务器OP管理员。
  AdminOPs: true
  # 设置为 true ,服务器管理员需要使用 /resadmin 指令来执行管理员权限,或者拥有 residence.admin 权限来执行。
  AdminFullAccess: false
Q:我是Mod服务器,但是这个插件经常报错怎么办?
A:打开[Config.yml],找到【CouldronCompatability: 】,修改为true。

Q:如何修改或添加随机传送中的传送范围或传送世界(/res rt)
A:打开[Config.yml]。找到并修改
YAML:
  Tp:
    # 设置领地传送的等待时间;
    # 设置为0则取消等待。
    TeleportDelay: 3
    # 玩家传送到领地时,是否显示标题信息。
    TeleportTitleMessage: true
  # 译者注:随机传送的设置
  RandomTeleportation:
    Worlds:
     # 要使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送。
      world_nether:
        Enabled: true
        # 传送的最大坐标,设置为1000,玩家可以在 -1000 到 1000 坐标之间传送
        MaxCoord: 1000
        # 如果最大坐标设置为 1000 ,最小坐标设置为 500 ,则玩家可以在 -1000 到 -500 和 500 到 1000 坐标之间进行传送
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world_the_end:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCoord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
    # 玩家需要等待多久才能使用一次该命令。
    Cooldown: 5
    # 尝试多少次传送的落地点。
    # 请将这个选项保持尽可能低,因为玩家过几秒后还能再次使用此命令。
    MaxTries: 20
Q:如何让随机传送/领地TP没有延迟/冷却?
A:在权限插件配置中给予其中几个权限
YAML:
residence.tpdelaybypass - 无视领地传送延迟。
residence.randomtp.delaybypass - 无视随机传送延迟。
residence.randomtp.cooldownbypass - 无视随机传送冷却。
Q:如何关闭更新检测?
A:打开[Config.yml],找到【versionCheck: 】,将true改为false。

Q:为什么玩家无法圈地,就连可设置的范围都是写0,我怎么修改Group.yml都无效?
A:检查你权限插件是否正常。打开[Groups.yml],检查第二行左右【Default: 】,最后一行【player: default】【bekvon: default】,中的default是否同步,或者给予权限:residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组(默认组为default)

Q:没有上面图片的粒子效果
A:1.8以后的服务器才有此功能

Q:如何删除领地的时候还钱呢?
A:打开config.yml,找到【ResMoneyBack】设置为true。

Q:怎么让领地可以修改为中文
A:打开config.yml,把【ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9-_]'】改为【ResidenceNameRegex: [^a-zA-Z0-9-_一-龥]】(注意,这可能会导致部分服务器领地无法收钱)

Q:我服务器的领地可以无权限破坏!
A:检查经济/创世神/权限插件是否为最新版本。将destroy权限给设置为false才能无法破坏方块,如果无效,请尝试降低插件版本。

Q:为什么我的领地不收钱?
A:检查经济插件是否正常。打开[Config.yml],找到【EnableEconomy: 】检查是否为开启。打开[Groups.yml],找到【BuyCost: 】是否不为0。

Q:如何让领地退款?
A:打开[Conflg.yml],找到【ResMoneyBack: false】修改为true。

Q:如何启用领地聊天前缀
A:打开[Config.yml],找到【ResidenceChatEnable: true】修改为true,并认真看此条选项一下的内容。


Q:为什么我的领地收钱非常多?
A:打开[Groups.yml],找到【BuyCost: 】修改,建议在0.01以内。

Q:如何启用Lease(租赁)系统?
A:打开[Config.yml],找到【EnableRentSystem: true】,设置为true,并且继续看Config.yml中下面关于此系统的功能。

Q:为什么水流/岩浆无法超过63格?
A:打开[Config.yml]找到并依照翻译设置即可

YAML:
Flow:
      # 这是限制水和岩浆流动时高度的设置
      # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
      Level: 63
      # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
      NoLavaFlow: true
      # 如果设置为true, 则会限制水的高度
      NoWaterFlow: true
      Worlds:
      - world
YAML:
 Place:
      # 这里将会限制水和岩浆开始放置的地方
      # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
      Level: 63
      # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
      NoLavaPlace: true
      # 如果设置为true, 则会限制水的高度
      NoWaterPlace: true
      Worlds:
      - world
Q:如何玩家创建领地自动禁止某个权限?
A:前往flags.yml,找到创建后领地的flag设置,添加上你需要的禁止权限,比如移动【move: false】

Q:命令 /res padd 无法完整给予领地权限
A:前往flags.yml,找到对应领地权限,将false改为true

其他信息:

英文Wiki:https://github.com/Zrips/Residence/wiki
中文Wiki:https://github.com/bluesadi/ResidenceChineseTutorial/wiki
插件百科(过时):http://mineplugin.org/Residence
GitHub(反馈渠道):https://github.com/Zrips/Residence/issues

下载地址:

| -> 正版下载地址:点击这里购买|10欧元(约76人民币)
| -> 官方免费版——官方提供的免费下载地址。
| -> 【如果您有经济条件,请选择正版,支持作者!】
| -> 【付费版与免费版无本质区别,正版是对作者的尊重和支持!】


后记:


1.关于为什么会有这篇帖子?
本来看到MineBBS论坛有个Residence的帖子没想重新搬运的,但是——
第一,那位搬运者的帖子挺混乱的;
第二,有前置插件不写,评论区有人问他有无前置也说没有;
第三,他说了也只是提供一个下载地址;
那我就只好重新搬运并好好介绍一遍了。

2.感谢 星光灬羽神 大佬在MCBBS上发布的原帖,本文很多内容是转载了他的帖子。
同时感谢某不知名好心人闲的没事让互联网档案馆保存了那个帖子的副本,虽然年代有点远(?),但也不是不能用。
作者
HiTech0926认证用户 HiTech0926
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